
Но защо? Джон Хайт от Blizzard разкрива какво се случва в интервю заEurogamer. Оказва се, че самите Microsoft не са били никак доволни от това, което се случва с версията на Diablo III за Xbox One.
„Имахме трудности да постигнем 1080p в началото, заради това избрахме 900p. След представянето на E3, Microsoft казаха – „Това е неприемливо“. Трябва да намерите начин да подобрите резолюцията“, казва Хайт.
В резултат Microsoft лично са работили с инженерите на Blizzard, за да бъде достигната заветната разделителна способност от 1080p. Което бива постигнато успешно. Хайт разкрива, че софтуерният гигант е помогнал с много код за целта.
Интересно е, че Фил Спенсър, шефът на Xbox дивизията има по-различна трактовка над нещата.
„Не сме принуждавали никого да предлага игра в 1080p. Работим с разработчиците, за да им помогнем да създадат заглавията, които искат за Xbox One”, казва Спенсър.
Дали е имало натиск от страна на Microsoft или напротив, едва ли има голямо значение. Важното е, че геймърите получават това, което искат – добре изглеждащи игри. В крайна сметка никой не се интересува толкова много какво става зад кулисите, нали?




3