
„Това не е ситуация като през 90-те, когато сравнението беше между 16 бита и 32 бита“, казва Пенело. Кратко след това, той хвърля малко грозновата нападка към Sony:
„Те всъщност се хвалят с техните фабрични компоненти. Нашите инженери ще потвърдят, че сме работили по всяка една част в кутията и всичко е оптимизирано за максимална производителност“, казва Пенело.
Докато неговото твърдение за Microsoft е истина, то това за Sony изглежда леко нелепо. Не само японците са компания с колосална история в разработките на оригинален хардуер в много сфери на технологиите... но и чипът в PlayStation 3 е изцяло тяхно дело. Да, наистина архитектурата при тази конзола беше тегава, заради което с години разработчиците не свикнаха с нея. Но не виждам начин Sony да не са бърникали по APU-тата, осигурени от AMD за PlayStation 4.
Иронично, самият Пенело казва по-нататък в своето интервю, че „не е експерт по хардуера“. Но въпреки това коментира тази тема. Завършвайки с думите, че техническите спецификации „няма да имат значение“.
Докато това в своята есенция е така – най-важен е геймплеят – то тези думи ми приличат малко на... оправдание. Всъщност, интересно е, че всички подобни изцепки, независимо дали става дума за Xbox One или PlayStation 4… никога не идват от инженери или „хардуерни хора“. Очевидно си пазят реномето и не искат да бъдат осмивани в професионалните среди. Но кому са нужни такива твърдения?




3