
От доста дълго време – всъщност дебюта на Xbox One и PlayStation 4 – той ни уверява, че резолюцията няма особено голямо значение. Именно това той повтаря и пред изданието CVG по-рано през седмицата.
„В крайна сметка, не искам всичко да е само едно число. 1080p не е някаква митична, перфектна резолюция. Фреймрейтът за мен е много по-важен за геймплея, отколкото разделителната способност и комбинацията между двете довежда до правилния арт стил и свобода – независимо дали говорим за PlayStation 4 или Xbox One“, казва Спенсър.
Думи, в които можем да прозрем някакво оправдание... особено когато доста игри вървят по-добре за PlayStation 4, отколкото Xbox One откъм резолюция. Поне засега.
От друга страна, немалко игри за двете next-gen конзоли вървят с 30 кадъра в секунда, което за мнозина – особено PC феновете – е абсолютно минималният допустим минимум. С други думи не се преследва дори и фреймрейт чак толкова сериозно.
Едно е сигурно – с напредването на това конзолно поколение нещата ще започнат да изглеждат доста по-красиво. Особено и ако съдим какво се случваше с Xbox360 и PlayStation 3 – за 5-6 години игрите изминаха невероятен път и започнаха да изглеждат изключително красиво преди дебюта на новото конзолно поколение.
Още по темата
Ама и за PlayStaiton 4 няма някакви смазващи ексклузиви. Просто геймингът е на такова ниво, че всичко е мултиплатформено днес. Което не е нещо непременно лошо, де.
Все пак имаш моите аплодисменти, за damage контрола.




3