
Така в играта се е планирало да има огромни зверове, наречени Great Beast – тях можете да видите на снимката горе. Заедно с това първоначалният план за Middle-Earth: Shadow of Mordor е включвал огромни ловни полета, изпълнени с всякакви разнообразни същества.
Тези елементи обаче са били изоставени, като са били заместени с по-малко на брой диви зверове, от които изобилстваше играта. Всъщност именно сравнително празния отворен свят и скромното разнообразие бяха критикувани в Middle-Earth: Shadow of Mordor.
Заедно с това, Де Плате разкрива, че един от най-важните елементи – Nemesis системата – е изглеждал по-впечатляващо в един етап на разработката. Тя е включвала няколко основни фракции уруци, притежаващи отделни индикатори за морал и дисциплина. Именно те са влияели пряко на това как се държат вашите врагове по време на конфликт. Като цяло йерархията на уруците е приличала на „коледно дърво“, но в крайна сметка е била опростена за крайния вариант на Middle-Earth: Shadow of Mordor.
Макар и играта да получи доста добри отзиви – основно заради Nemesis системата – то очевидно има какво да се иска от нея. Изглежда обаче потенциалът за едно качествено продължение е налице и е доста сериозен. Но дали ще бъде изпълнен или както често се случва в последните години ще ни бъде представено „повече от същото“?




3