
Първото и най-важно – разработката все още не е започнала. По никакъв начин. Има някакви идеи как да изглежда Project BlueStreak и това е всичко. Към момента обаче дори не е избран графичния двигател на заглавието. В резултат ще изчакаме известно време, докато видим скрийншотове или геймплей.
Второ, BlueStreak дори не е крайното име на играта. Напълно възможно е с течение на времето да бъде сменено. Което може би няма да е чак толкова лоша идея – ще е идейно да не съвпада с названието на един от популярните филми на Мартин Лоурънс.
Разбира се, най-важното за една безплатна игра е... какъв ще е free-to-play моделът? За съжаление, на това също няма отговор от страна на Блезински! Той обявява, че засега не се знае как точно ще е реализиран основния аспект от BlueStreak.
Дизайнерът обявява, че играта „в никой случай няма да е pay-to-win“, но нека бъдем честни – чували сме това много пъти. Той разкрива, че според него най-добрите пазарни модели са на League of Legends и Warframe, което намеква в коя посока върви BlueStreak. По мое мнение, положението при игри тип Dota 2 е най-добро – не се плаща за нищо, освен козметични елементи... но явно Блезински не смята така.
В крайна сметка, засега знаем единствено, че Project BlueStreak ще е арена шутър, който няма да е MOBA. Което е прекалено малко количество информация! Дано скоро има нещо наистина конкретно.




3