
Nemesis системата в Middle-Earth: Shadow of Mordor е определено най-силният елемент от играта. Става дума за съперничество между главния герой и уруците, които биват избивани цялата игра – капитаните на „лошковците“ ви запомнят при всеки ваш сблъсък и реагират според това как се е развил последния път.
Но какво е вдъхновило Nemesis системата? Това научаваме от Микел де Плате, директорът по дизайна на Middle-Earth: Shadow of Mordor. И отговорът е любопитен.
От една страна, това е спортът. Както добре знаем, в него има съперничества, образували се през годините, което довежда до мачове със специален заряд. Независимо дали говорим за индивидуални или отборни спортове.
Друго вдъхновение пък са комиксите. Плате дава за пример поредицата Батман – в нея злодеите носят и психически, и физически белези след сблъсъците със супергероя. И съответно реагират по-различно всеки път – от една страна са станали по-силни, а пък от друга – още по-озлобени. Също като уруците в Middle-Earth: Shadow of Mordor.
Разбира се, в подобни случаи никога няма значение какво е вдъхновило дадена система в игра. Важното е в крайна сметка да е реализирана... и да изглежда добре. А положението в Middle-Earth: Shadow of Mordor е именно такова.




3