
Майк Глосецки, продуцент по геймплей системите в Hardline разкрива някои от новостите, които можем да очакваме в шутъра в свое интервю. Те включват:
-възможността за takedown, при която не убиваме противник, а го разпитваме за позициите на неговите приятелчета – нов елемент в серията;
-възможност за бързо регенериране на кръв и муниции, когато просто отидем до съотборник от съответния клас и натиснем копче, вместо да чакаме сам да ни ги даде;
-увеличено темпо, което различава играта от Battlefield 4;
-режими като Hotwire и Heist, които се различават от познатото в серията;
Това от една страна е достатъчно, за да се отличи Battlefield: Hardline от други заглавия в поредицата. От друга страна, Глосецки смята, че играта е напълно достойна да е част от франчайза като название. Защо ли? Напоследък се появиха и мнения, че Hardline не трябва да се казва Battlefield, а да има друго заглавие.
Как ще се справят Visceral предстои да научим още този месец. Играта чакаме на 17 март за PC, настоящото и предходно поколение на PlayStation и Xbox.



3