
Какво ще се случва в следващия Hitman?
В играта ще видим Агент 47 „в зенита на неговите възможности“. Той ще изпълнява редица договори за убиването на субекти из всички точки на света. Основният поддържащ персонаж ще бъде добре познатата ни Даяна Бърнууд.
Основното нещо, на което ще акцентират разработчиците са нивата. Целта е те да бъдат възможно най-отворени, без каквито и да е линейни елементи и без очевидни предварително дефинирани сценарии как да ги минете. Обещава се и тотална липса на чекпойнти, което може само да ме радва.
Разбира се, създаването на „истински“ отворени нива звучи по-скоро като добро пожелание, отколкото нещо реалистично. Въпреки това, с наличието на множество тотално скриптирани модерни игри можем да се радваме на всеки опит за малко свобода в действието.
Иначе, очаква се следващият Hitman да има добра графика, реализирана чрез Glacier 2 енджина, а също така и „липса на магически джобове“ при главния герой. Което значи, че Агент 47 няма да носи нереалистично количество оръжия и джаджи със себе си.
Всичко това звучи интересно. Като още подробности за новия Hitman ще научим в близко бъдеще.
Още по темата
Ама при положение, че игрите в Hitman серията и преди 12 години си имаха възможност да се минат само с пуцня, то няма как в днешно време да няма такава опция. Поне аз съм сигурен в това.
Между другото, оригиналният Hitman си беше най-добрата игра в серията откъм идея. Имаше много бъгове, ама поне на много места като ти скочат 5-6 човека и те убиват. А и накрая имаше една мисия, в която ако объркаш с промъкването и едни снайперисти те убиват с 1 изстрел. Апропо, тая мисия едно време я повторих минимум 20 пъти, за да я мина - една от последните беше. Знаех я наизуст до края, още ми изплува в главата като се замисля. Ама тогава нямаше YouTube, ала-бала, някой да ти покаже нагледно как да я минеш. Блъскаш си тиквата и толкоз.
П.С. Ама казано накратко - Hitman ще си е Hitman. Ако те влече да се промъкваш - играеш така. Иначе хващаш калашника и избиваш всичко живо...
P.S. В единицата мисията с оня Harbour колко време ми отне, плюс призрачната музика... Насрах се 10 пъти, докато я мина хубаво тая мисия едно време, което ми напомня, че ако пак Jesper Kyd прави музиката, този път ще им купя и колекционерското издание, дори пак да има някаква глупава фигурка на 47 като в последната.
А, да, ето я тая мисия на Hitman - http://www.youtube.com/watch?v=IhWaHdyzfrU Бахтииии коварното ниво, сигурно цял живот ще го помня.
Макар че така като ти е показано как се минава в Тубата си е съвсем друго.
@hyper hitman игрите не са 4, а 5 плс.. Contracts вече е на лице..



3