
„NFS ще изисква онлайн свързаност, но положителните страни от това са страхотни. Повече разнообразие и забавни преживявания с приятели“, пишат EA. И не се намеква нищичко за офлайн свързаност.
Както и да се извърта всичко това обаче, истината е, че можем да имаме огромни съмнения относно задължително изискване за онлайн свързаност. Най-малкото защото почти винаги това води до провал. При Need for Speed: Rivals нещата не бяха никак идеални... а да не говорим за SimCity. Играта се превърна в провал само заради ненужното изискване за постоянна връзка със сървърите на EA, които имаха сериозни проблеми.
Но в крайна сметка компанията не се е поучила от грешките си... очевидно. И ще рискува сериозно с Need for Speed, изискващ постоянна интернет свързаност. И да, отзивите в интернет към момента не са никак положителни.
В крайна сметка още преди първия показан геймплей EA успя да се простреля в крака. Едва ли Need for Speed може да се рекламира като „играта, която потребителите искат“ при настоящите обстоятелства. По-скоро заглавието, което EA иска геймърите да искат?
Още по темата
Но ако всичко е тежко server-side, то тогава трябват идеални сървъри. А EA са стиснати и няма да осигурят такива. И аз със 100% сигурност очаквам лаг и проблеми със седмици след дебюта на играта. Подобно на Star Wars: The Old Republic.
Само дето рейсър с лаг... не може да се играе. Абсурдно е. И всички го знаят. Убеден съм, че EA ще се одрискат...
Подобен пример е The Crew, мисля... май не е кракнат както трябва досега?
Не е случайно, че всички компании се борят за тая постоянна онлайн свързаност. Не защото ги ебе за "живия, постоянно реагиращ на геймърите свят", "социалната свързаност" и ала-бала. Това е претекст. Всичко опира до пиратите. А, да, също така когато има подобна онлайн свързаност задължително следва и "Ами, има микроплащания, щото тея сървъри струват пари, ние трябва да ги издържаме"... онея сървъри, които никой не иска, ама все пак са набити изкуствено. ![]()



3