
„Не сме обявявали конкретни планове за големи доставки през 2015 година, свързани с Oculus Rift. Аз знам, че устройството засега е във фаза на разработка и е прекалено рано да се говори за нещо повече“, казва Уинър.
Естествено, той не отговаря директно на въпроса, свързан с увеличените разходи на компанията с 55-60% за 2015 година, сравнено с 2014-та. От друга страна Уинър ясно разкрива, че е малко вероятно устройството да дебютира в масова продажба скоро. Вероятно първо ще има ограничен дебют, а най-рано през 2016 година ще видим „истинската“ премиера на Oculus Rift.
Разбира се, увеличените разходи вероятно са свързани и с множеството нови служители, които компанията започна да наема напоследък. След като Oculus VR бе купен от Facebook, то това отвори възможност за раздуване на бюджета. Мнозина нови кадри, включително и ветерани от гейминга като Джон Кармак станаха част от компанията – а това очевидно води до скок в разходите.
Все пак Oculus Rift, една от първата джаджи за виртуална реалност, сякаш ще се забави повече от конкуренцията. Това също не е изненада – многократно бе обявено, че устройството ще дебютира в продажба едва когато е напълно готово. Което може би е най-добрата стратегия.
Още по темата
Иначе нямам против да се метна 3Д в някой космически симулатор, но не и с тази кофа на главата.
Виж, HTC Vive, Project Morpheus и разните там други съм сигурен, че ще са претупани на 100%. Ще стрелят в тъмното да видят дали ще се получи или не. Вероятно не.
Иначе мен цялата идея ме кефи, мисля, че може да стане добре, ако не ти се повдига прекалено много. Но засега виртуалната реалност = потребителското 3D. Нещо, което има титаничен потенциал за фейл.




3