
„Мисля, че всеки път, когато си дал най-доброто от себе си и си прочел положителните отзиви на критиката, но финансовите резултати са лоши, то си можел да направиш нещо различно“, казва Войчех Мадри, главен дизайнер по нивата в Bulletstorm.
Но според него, причината за неуспеха на шутъра е друга. И не се корени в това какво не са направили правилно People Can Fly. Всъщност, Мадри посочва, че също както във филмовата индустрия, така и в гейминга вторите части винаги са по-успешни в комерсиален аспект. И ако Bulletstorm е имал продължение, то е щяло да запише по-добри резултати.
Възможно е. Поне на мен ми се искаше да видя такава игра. Но самият Модри разкрива, че Bulletstorm е имал малко под 1 милион продажби. Което си е скромно число за високобюджетна игра... и е нормално да не се рискува с продължение.
Всъщност, People Can Fly нямаха особен късмет и с Gears of War: Judgement. Това беше играта, която разработиха след Bulletstorm… и нейните продажби също бяха зле. В този конкретен случай, вероятно причината е фактът, че серията Gears of War доскуча на геймърите... но човек може да се запита дали това няма да се отрази негативно на самото студио. Което мисля е доста талантливо...



3