И миналата година видяхме малко геймплей от Pillars of Eternity, но по-рано тази седмица беше пуснат цял час от играта. В Twitch можем да видим видео от RPG-то, от което достигаме до един извод... мирише отвсякъде на Baldur’s Gate (геймплеят започва след 10-тата минута).
Не само заради диалозите с множество различни (и подробни) решения за взимане. Интерфейсът, изгледът на градовете, дори и курсорът са изцяло в духа на страхотната класика на BioWare и куп други подобни игри.
Като цяло заглавието изглежда като нещо задължително за феновете на „сериозните“ RPG-та - и не е случайно, че разработчиците Obsidian получиха доверието на геймърите да създадат именно подобен продукт.
Pillars of Eternity събра над 4.5 милиона долара от Kickstarter, за да бъде завършен. След куп отлагания играта се сдоби и с финална дата на дебют – 26 март 2015 година.
Още по темата
Сега, колкото и да ми се иска, избягвам да търся и гледам нови неща последните месеци. В този си вид играта би трябвало да е почти завършена (завършена, всъщност) и бих искал март месец, когато я пусна, да ми изглежда нова и непозната, със всичките си детайли за изследване.
Всъщност, така постъпвам само с онези игри, които наистина, наистина ме вълнуват и очаквам. Всички останали игри, към които иначе проявявам любопитство, изобщо не подлежат на такъв филтър - следя си ги и се информирам до последно.
Все пак цъкнах тук, там из клипа, колкото да видя дали има визуални промени по UI.
:Р
Пък играта наистина е източник на много добри емоции за мен - още от обяваването си, през процеса на работа, та чак до така чаканата рилийз дата.
Но да, и аз започвам с все по-голямо нетърпение да очаквам Pillars of Eternity. Пък какъв ще е крайният резултат... ще видим. Дано добър.
Изглежда бойната система е модернизирана, сравнено с Baldur's Gate, което е добре. Колкото и да обичам тези игри, никога не съм обичал битките. Ставаха... но имаше нужда от голям баланс.
(Никога няма да забравя перфектния си билд - Warrior, специализиран към 10-то ниво в Mage; с Tenser's Transformation точките кръв, щетите, бронята и всичко се удвояваше, така като си стартирал като боец, всичко беше адски високо като стойност... така един герой можеше да бъде хем ефективен Mage, хем и гига бог боец, който слагаше в малкия си джоб ВСИЧКИ герои в BGII
).




3