hategame logo
Pillars of Eternity – един час геймплей
пуснато на 18 януари 2015 от pseto

И миналата година видяхме малко геймплей от Pillars of Eternity, но по-рано тази седмица беше пуснат цял час от играта. В Twitch можем да видим видео от RPG-то, от което достигаме до един извод... мирише отвсякъде на Baldur’s Gate (геймплеят започва след 10-тата минута).

Не само заради диалозите с множество различни (и подробни) решения за взимане. Интерфейсът, изгледът на градовете, дори и курсорът са изцяло в духа на страхотната класика на BioWare и куп други подобни игри.

Като цяло заглавието изглежда като нещо задължително за феновете на „сериозните“ RPG-та - и не е случайно, че разработчиците Obsidian получиха доверието на геймърите да създадат именно подобен продукт.

Pillars of Eternity събра над 4.5 милиона долара от Kickstarter, за да бъде завършен. След куп отлагания играта се сдоби и с финална дата на дебют – 26 март 2015 година.

Коментари
Nreth avatar
Nreth
18 януари 2015
Май откри дума,която да замести олд скуул.
pseto avatar
pseto
18 януари 2015
Май, май... за удоволствие на DragonSlayer.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
18 януари 2015
Колкото повече наближава рилийз датата, толкова повече се пазя да не гледам геймплей на ПоЕ. Ранната алфа беше друго - виждаш каква е концепцията, каква е посоката, виждаш основните елементи как дайстват и това ти дава достатъчно инфо. Още на този етап ти става ясно каква ще е играта и дали щети допадне или не в най-общ план.

Сега, колкото и да ми се иска, избягвам да търся и гледам нови неща последните месеци. В този си вид играта би трябвало да е почти завършена (завършена, всъщност) и бих искал март месец, когато я пусна, да ми изглежда нова и непозната, със всичките си детайли за изследване.

Всъщност, така постъпвам само с онези игри, които наистина, наистина ме вълнуват и очаквам. Всички останали игри, към които иначе проявявам любопитство, изобщо не подлежат на такъв филтър - следя си ги и се информирам до последно.

Все пак цъкнах тук, там из клипа, колкото да видя дали има визуални промени по UI.

Пък играта наистина е източник на много добри емоции за мен - още от обяваването си, през процеса на работа, та чак до така чаканата рилийз дата.

pseto avatar
pseto
18 януари 2015
То в общия случай разработчиците знаят какъв геймплей да показват, най-често е от първите 1-2 часа. Което е логично - не са луди да ти прецакват кефа със спойлери. Поради тази причина не се свеня особено и си гледам геймплея без капка срам.

Но да, и аз започвам с все по-голямо нетърпение да очаквам Pillars of Eternity. Пък какъв ще е крайният резултат... ще видим. Дано добър.

Изглежда бойната система е модернизирана, сравнено с Baldur's Gate, което е добре. Колкото и да обичам тези игри, никога не съм обичал битките. Ставаха... но имаше нужда от голям баланс.

(Никога няма да забравя перфектния си билд - Warrior, специализиран към 10-то ниво в Mage; с Tenser's Transformation точките кръв, щетите, бронята и всичко се удвояваше, така като си стартирал като боец, всичко беше адски високо като стойност... така един герой можеше да бъде хем ефективен Mage, хем и гига бог боец, който слагаше в малкия си джоб ВСИЧКИ герои в BGII ).

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
18 януари 2015
Спийлерите не са проблем, Сойер ги избягва (преди време гледах някакъв редактор на списание, който беше поканен да играе ранен етап от играта и Сойер спря камерата в един момент от играта, в който имаше сериозни спойлери по историята). Така че самите спойлери не са проблем, по-скоро цялостното усещане за играта ми се ще да е като ново, като неизследвано.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл