
Студиото Obsidian е било близо до фалита, преди да представи Pillars of Eternity в Kickstarter преди три години. Интересната информация научаваме от документален филм, посветен на разработката на ролевата игра от старата школа. Явно заглавието е било спасителният пояс на Obsidian и след успешната кампания, набрала над 4 милиона долара, нещата започват да изглеждат далеч по-розови.
„Имахме една дата наум – ако я бяхме преминали, преди да подпишем договор за нов проект, ние фактически бяха прецакани“, казва Адам Бреник от Obsidian. Той добавя, че просто студиото е щяло да остане без пари.
Като друга спънка се посочва безименен проект, спрян от Microsoft – игра, която е трябвало да дебютира само за Xbox One. По неясни причини софтуерният гигант се е отказал от него през 2012 година, а това още повече влошава състоянието на Obsidian.
В крайна сметка от студиото виждат успеха на Double Fine и тяхната дебютна супер успешна кампания в Kickstarter. И решава да предложат нещо, което добре могат – ролева игра от старата школа – или Project Obsidian. Именно така се наричаше Pillars of Eternity дълго време, преди да се сдобие и с финално название.
И проектът беше тотален успех. Един от най-значителните в Kickstarter и към днешна дата.
Благодарение на него Obsidian не само оцеля, но изглежда и в страхотна форма днес. Явно и късметът на студиото се подобри след тази Kickstarter кампания – Ubisoft купи от фалиралите през 2013 година South Park: The Stick of Truth, който получи добри отзиви и записа прилични продажби.
Едно е сигурно – въпреки някои измамни проекти в Kickstarter, то сайтът за обществено набиране на средства спомогна за създаването на някои доста интересни проекти и възраждането на компании, които все пак не заслужаваха да загинат.
Още по темата
Е, никой не е казал, че играта ще е добра, предстои да видим това. Но на теория всичко е окей.




3