hategame logo
PlayStation 4 ексклузивката DriveClub върви с 30 фрейма в секунда
пуснато на 16 септември 2013 от pseto
driveclub 2
При представянето на новото конзолно поколение в лицето на PlayStation 4 и Xbox One, едно от големите обещания на Microsoft и Sony беше как игрите щели да вървят с 60 фрейма в секунда и резолюция 1920 на 1080 пиксела. Оказва се, че това може да не се окаже точно така. Поне ако говорим за рейсъра DriveClub.

Тази игра беше една от първите, обявени за PlayStation 4. Като предлага красива графика и аркаден геймплей с акцент на социалната свързаност. Оказва се, че това заглавие ще върви в стандартните за конзолите 30 фрейма в секунда, макар и резолюцията да е 1920 на 1080 пиксела.

„Това не е нещо, което може да се постигне по подразбиране“, казват разработчиците Evolution Studios, говорейки за по-високия фреймрейт. След това те продължават с откровено рекламни обяснения колко щял да е детайлен DriveClub, колко добро щяло да е динамичното осветление на пистите и т.н.

Все пак, от студиото обещават, че ще направят всичко възможно да постигнат по-висок фреймрейт. Но това не изглежда много вероятно да се случи, особено с оглед на факта, че DriveClub се очаква през ноември, когато в продажба ще се появи PlayStation 4.

Коментари
undefined
Former Gaming Glory
17 септември 2013
ХА сега де!!
undefined
pseto
17 септември 2013
Един ден може и да се стигне до 60 фрейма. Макар че в случая ми се струва, че предимно се прахосват системни ресурси - като е наличен по-мощен хардуер в сравнение с PlayStation 3 и се залага на светлинки и ефекти, вместо оптимизация. Май ще минат години, докато се оползотвори потенциала на next-gen конзолите.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл