
От много години съществува митът, че електронните игри довеждат до увеличена агресия и прояви на насилие при младите хора. Най-често тази легенда се възражда при някое масово клане в САЩ, брутално убийство или друга значителна трагедия. И въпреки това, научните изследвания постоянно оборват тези твърдения.
Поредното такова идва от изданието Medical Daily, като е дело на Кристофър Фъргюсън от Университета Стетсън във Флорида, САЩ. Той намира доста хитър и всъщност доста ефективен начин да докаже гледната си точка. А именно – преглеждайки подробно броя на регистрираните актове на насилие при младежи в периода 1996 – 2011 година и сравнявайки ги с появата на игри с рейтинг 18+ в САЩ.
Резултатите са доста интересни. Оказва се, че не само с появата на множество игри с насилие през 90-те години на миналия век не е имало повече актове на агресия, а те са били по-малко. Самият Фъргюсън смята, че това не би трябвало да е доказателство, че гейм продуктите водят до снишаване на тези ключови показатели. Според него става дума просто за шанс.
По-важният извод е обаче, че игрите с насилие не водят до прояви на агресия, включително и тежки престъпления като убийства.
Любопитно, Фъргюсън прави подобно изследване и за кино индустрията, но в периода 1920 – 2005 година. Той открива „тънка връзка“ между филмите с насилие и тежки прояви на агресия в реалността. Тази тенденция намалява почти изцяло през 90-те години на миналия век и началото на настоящия.
В крайна сметка Фъргюсън заключва, че обществото има ограничено количество ресурси за борба с престъпността и най-важното нещо е да не ги прахосва, водейки грешни войни. И очевидно неговите изследвания показват (за пореден път), че специално филмите и игрите не са в основата на всичко зло.




3