
Защо ли? Може би Divinity: Original Sin съвсем промени перспективата ми за ролевите игри от старата школа, но някак сега Pillars of Eternity ми се струва прекалено... античен. Да, отвсякъде струи Baldur’s Gate, това си е факт. Че даже и някои от показаните пъзели в заглавието са едно към едно от класическото RPG.
И все пак, Pillars of Eternity може би е прекалено близък до една игра, появила се 16 години в продажба. Включително и като графика. Заедно с това битките изглеждат доста недодялани и недовършени и сякаш има да се работи много по заглавието.
Може би критиките ми идват прекалено сериозни, но пък нека припомним, че Pillars of Eternity – тогава още наричащ се Project Eternity – събра над 4 милиона долара чрез Kickstarter от обикновените потребители. Това се случи през 2012 година. За сравнение, Divinity: Original Sin успя да се сдобие с над 1 милион долара, като слухове твърдят, че заглавието е реализирано с общ бюджет от 4 милиона долара. А при това положение някак ми се струва, че Obsidian не са показали най-доброто, което могат с този проект.




3