
-Nvidia GTX 970, AMD R9 290 или по-мощен графичен ускорител;
-процесор Intel Core i5-4590 или еквивалент на AMD;
-8 GB RAM;
-HDMI 1.3 изход;
-два USB 3.0 изхода;
-Windows 7 SP1 или по-нова операционна система;
Редно е да се отбележи, че все пак това са препоръчителните системни изисквания, което намеква, че има и минимални такива. Но от друга страна – каква ли ще е разликата при едните и другите? Особено когато говорим за виртуална реалност?
Иначе Oculus VR, които разработват джаджата предлагат и обяснения защо е нужен подобен хардуер. Причината е, че при виртуалната реалност трябва да се рендерират две отделни изображения в резолюция 2160 на 1200 пиксела - по едно за всяко око. Тези и други специфики – например изискването за 90херца опресняване, вместо стандартните 60 херца, водят до сериозни изисквания към графичния ускорител – доста по-високи от тези на обичаен 1080p гейм продукт.
Естествено, новината не е чак толкова изненадваща – можехме да очакваме подобно нещо. Интерсният въпрос е обаче как ще изглеждат продуктите за виртуална реалност на PlayStation 4 например, който има в доста пъти по-слаба производителност от GeForce GTX 970 с Core i5 процесор...
Самият Oculus Rift чакаме в продажба в началото на 2016 година.Интересно е обаче, че засега не сме видели почти никакви игри за виртуалната реалност... а новините са предимно относно хардуера.
Още по темата
Макар че аз докато не видя игри за виртуална реалност, всичко ще ми е един голям meh. Сега имаме само парад на хардуера и не най-важното.
Но това са си някакви сухи числа, докато не почне да се разработва хардуер всичко си е ала-бала.
@sauron93 - на теория игрите може да са много яки... поне аз си представям сериозни неща. Ама теорията е едно... практиката - прекалено друго. Ако се третира виртуалната реалност като Kinect, можем направо да я хвърлим в кофата завинаги.




3