hategame logo
Представиха EverQuest Next… концепцията на MMO-то изглежда страхотно
пуснато на 04 август 2013 от pseto
everquest next 2
Какво е бъдещето на MMORPG жанра? Преди два дни, Sony се опита да отговори на този въпрос, представяйки EverQuest Next. Следващото поколение на една от най-популярните масови онлайн ролеви игри, първата от които се появи през 1999 година.

Акцентите в това заглавие ще бъдат два – почти изцяло разрушим игрален свят и възможности самите вие да създавате различни сгради и елементи от околната среда... които да се превърнат в част от играта, ако Sony ги одобри!

Разбира се, първата от двете екстри ще е фундаменталната. Виртуалният свят. При него ще са разрушими не само сградите например... ами ще можете да пробивате дупки дори в земята! Но това далеч не е всичко! Всъщност, действието в EverQuest Next ще се развива на няколко отделни нива!

Основното от тях – логично – е повърхността. Където ще се случват повечето неща. Но на дадени места... е възможно да влезете в следващо ниво. Това може да се случва и „насилствено“ – от трейлъра под статията можем да се уверим, че огромно чудовище разбива земята, хвърляйки двамата герои на друго място. Приличащо доста на своеобразен Ад.

everquest next 1Освен него, ще има още две допълнителни подземни нива. Което значи, че в EverQuest Next ще има много за разкриване! Не само при основния виртуален свят. Но и неговите допълнителни етажи.

Любопитно е, че тези подземни нива ще се генерират на случаен принцип. Което предполага сериозно разнообразие.

Интересно, разрушимостта на околната среда ще е валидна и при пускането на магии. От клипчето под статията можем да видим боец, който се върти с брадвата си... и наред с противниците къса парчета от стените край себе си!

Можем и да се насладим на магьосница, която разбива мост, пълен с противници... които падат в пропаст и загиват.

everquest next 4От Sony твърдят, че целта им е да се усеща мощта на различните заклинания и противници... при по-големите такива, вашите герои буквално ще хвърчат като парцалени кукли.

Толкоз за този елемент. Нека преминем на другата голяма новост... наричаща се EverQuest Landmark. Става дума за отделно приложение, което ще е свързано с EQN. То ще е доста подобно на Minecraft, като всеки играч ще получи парче земя, върху което да поставя различни сгради.

Това не звучи особено революционно, нали? Факт. Но интересното е, че ако Sony одобри някои от творенията, създадени чрез Landmark, те ще намерят място в EverQuest Next. И тук дори не говорим единствено за слава – ще е възможно сградите или декоративните елементи да бъдат продавани за реални пари. Като авторите им ще прибират значителна част от сумата!

Да, това е вторичен елемент. Който поне мен не ме интересува особено. Но пък идеята ме кефи. Тъй като ще отвори поле общността да създава замъци, къщи и други сгради... които да не изглеждат еднакво! Нещо, типично за MMORPG игрите! Вместо това, ще има разнообразие, което да направи света в EQN много по-жив.

Но какво може да се каже за геймплея? Sony ще се опита да направи EverQuest Next възможно най-малко линеен. Във всички възможни аспекти. При дебюта си, играта ще включва 40 класа герои. Те обаче ще могат да взаимстват свободно магии помежду си... което означава една система със съвсем малки ограничения.

everquest next 3Разбира се, ще е интересно как ще бъде изпълнена. Тъй като балансът в подобни случаи е... прекалено, прекалено труден. Но все пак идеята е добра.

Що се отнася до сюжета, EverQuest Next няма да има „твърда“ сюжетна нишка. Подобно на много други MMO игри. Вместо това, из игралния свят ще се случват случайни катаклизми. Например инвазия от орки. Които ще трябва да преодолеете.

Също така има и друга любопитна екстра – Rallying Calls. При нея всички геймъри от даден EverQuest Next сървър ще трябва да се съюзяват, строейки крепости и защити към тях. С цел по-лесна защита от гореспоменатата инвазия на орки, например. Което също звучи като нещо любопитно. Но е интересно как ще бъдат накарани геймърите да участват в това... сигурен съм, че немалко хора ще скатават!

Разбира се, основните плюсове в EverQuest игрите ще са налични. Най-вече истински отворения свят, в който вие избирате дали да сте някой от „добрите“... и да помагате на онези герои с по-ниско ниво. Или да сте от лошите – обирайки и избивайки всичко живо съвсем безскрупулно.

Ако говорим за самата бойна система, то от трейлъра под статията, тя изглежда що-годе обичайна за MMORPG игрите. Съмнявам се, че ще има нещо чак толкова революционно при нея. Каквото беше видяното в оригиналния Guild Wars. Но пък ще видим – Sony може и да готви някоя и друга изненада!

Иначе, самата графика на EverQuest Next ми харесва. Поне ако става дума за визуалния стил. Наистина идва прекалено „анимационен“, което със сигурност няма да се хареса на всеки. Но на мен ми се нрави.

И така, кога можем да очакваме това MMORPG? Засега не се знае. Възможно е това да се случи още тази зима, но не е сигурно.

Все пак, концепцията на EverQuest Next е яка. Изцяло отворения игрален свят. В който геймърите активно да застрояват различни елементи... поставяйки крепости в средата на невралгични зони. Дори и създавайки собствени дизайни в него! Плюс ще е и системата за развиване на героите, при която ограниченията ще са съвсем малко на брой. И най-вече – почти изцяло разрушимата околна среда.

Естествено, аз съм скептичен човек по природа. И докато не видя нещо... няма да повярвам, че е истина! Да, обещанията за EverQuest Next звучат повече от сладко. Но каква ли ще е реалността?

Коментари
undefined
Ивайло Йосифов
04 август 2013
Доста е анимационна графиката, иначе движенията са читави. Но ми е малко нереално да се балансират 40 класа герои. Просто няма как да се получи. Играл съм доста MMORPG-та и досега само в WoW съм намирал баланс в класовете въпреки, че и там отвреме-навреме изпускат по някой герой, след поредния пач.
undefined
pseto
04 август 2013
Дам, на мен също ми звучи адски трудно. Реално, Guild Wars предлагаше 10 класа, при които всеки можеше да си избира умения между два от тях както реши. Въпреки че що-годе баланс имаше, то много билдове преобладаваха в про мачовете, а пък някои комбинации... бяха меко казано авантюристични. Предполагам, че с 40 класа, дори и да имат сравнително скромно количество умения... ще е мазало.

Ама те Sony трябва да пояснят за какво става дума. Понеже към момента има разни обещания и малко детайли, типични за първоначално представяне.

Общо взето, идеите за отворен свят ме радват... ама ако има яко небалансирани комбинации при класовете, това ще убие значителна част от идеята на играта всеки да прави каквото си иска.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл