
Какво се е случило?
В скорошно интервю за Eurogamer, Майк Зодорожни от NCSoft разкрива каква е причината за липса на конзолен вариант. Прекалено голямата бюрокрация, изисквана от Microsoft и Sony, преди да се качват пачове за дадена игра.
„Винаги се опитваме да пускаме новости и промени в баланса възможно най-бързо. Това е екстремално трудно за конзоли“, казва Задорожни, който е главен дизайнер по съдържанието за Guild Wars 2.
Все пак, той изрично споменава, че освен всичко друго MMO играта винаги е била с преференции за PC. И конзолният вариант е бил просто един експеримент. Но поради сериозната бюрокрация, тази версия не е била реализирана.
Интересно, Задорожни разкрива, че му е много интересно какво ще се случи при MMO игрите за PlayStaiton 4 и Xbox One. Както знаете, Microsoft и Sony сериозно разчитат на този тип заглавия. Както и безплатните такива. Дали бюрокрацията ще бъде намалена? Или напротив?
Наскоро, Microsoft обяви отпадането на едно безумно правило – всеки нов пач със съдържание да струва суми от порядъка на десетки хиляди долара на разработчиците. Но дали ще се позволи на гейм компаниите да пускат ново съдържание, без да има отнемащи прекалено дълго време процедури, забавящи ненужно нещата?




3