
Засега няма каквито и да е детайли относно продажбите на Battlefield Hardline, но ако гледаме сухата статистика, то можем да се уверим, че за по-малко от месец играта има доста по-малко редовни дневни потребители от един Battlefield 4, появил се през 2013 година. Отзивите за отрочето на Visceral също бяха противоречиви.
Разбира се, може и да има куп причини Папуцис да е напуснал. Но ще е чудо, ако те не са свързани с Battlefield Hardline – и спокойно можем да спекулираме, че скоро ще има вълна от съкращения във Visceral. А и в крайна сметка Папуцис е част от EA в последните... 15 години.
„Благодарим на Стийв за приноса му към EA и му желаем всичко най-хубаво“, гласи официално съобщение на Electronic Arts. Интересно е, че липсват купищата ласкателства, типични за корпоративния език в тези ситуации. Съответно можем да усетим и лека презрителна нотка.
Ще е интересно обаче да видим какво ще се случи с Visceral. Най-малкото, предишната им игра Dead Space 3 също не беше успешна – поне в комерсиален аспект. Дали ако Battlefield Hardline е бил незадоволителен, то EA няма да предприеме нещо драстично?
Още по темата
И между другото, продължавам да мисля, че Hardline е нискобюджетен продукт. Тоест не за стандартите на независимо студио, но за тези на EA. Доста минорен, разчиташе се предимно на viral-тип маркетинг и разни нон-стоп интервюта с празни приказки в медиите. Ама не и "тежка артилерия". А самата кампания, мултито... ала-бала. Мисля, че е бил финалният шанс на Visceral да оцелеят, не са се справили и традиционно шефовете напускат потъващият кораб.
Същата история като Visceral. Само дето тоя Hardline дойде незнайно как. И беше... ами, безумно решение. ![]()



3