
Най-интересен е фактът, че Project Morpheus ще може да се похвали със 120 Hz опресняване – за сравнение, Vive на HTC има 90 Hz, а пък Oculus Rift – едва 75 Hz. Именно високото опресняване на екрана е един от факторите, с които се цели да се намали гаденето и виенето на свят – определено неприятните странични ефекти от ползването на виртуална реалност.
Що се отнася до дисплея, при Project Morpheus е 5.7-инчов OLED с разделителна способност 1920 на 1080 пиксела. Латентността също е плюс – под 18 милисекунди.
Естествено, има един особено важен въпрос – колко и какъв софтуер се разработва за Project Morpheus? Тъй или инак мнозина от нас няма да могат скоро да пробват каквато и да е виртуална реалност – ако тръгнем да обмисляме подобна покупка, но трябва да има и достатъчно игри, които да ни привлекат вниманието. А в този аспект и Project Morpheus, и Oculus Rift, и нови джаджи като Vive няма какво да предложат.
Е, поне HTC намекнаха за Half-Life 3.




3