hategame logo
Първият опит за Doom 4 „нямал душа и идентичност“
пуснато на 05 август 2013 от pseto
doom originalen

През 2011 година стана ясно, че id Software кажи-речи са започнали разработката на Doom 4 от самото начало. Като почти всички, свършено по този проект е било изоставено. Но защо се е случило всичко това?

Оказва се, че Doom 4 чисто и просто не е имал идентичност.

„Не беше просто едно нещо. Не усещахме, че дизайнът е лош, че програмирането беше лошо. Всяка игра си има душа, идентичност. Когато човек играеше Rage, можеше да усети това. Но Doom 4 нямаше духа, идентичността. Беше малко като шизофреник. Липсваше душата и страстта, типични за игрите на id  Software. Всички знаем чувството, което създава Doom, но е много трудно да го опишем“, казва Тим Уилиц, директорът на id Software.

Пийт Хайнс, който е шеф по маркетинга в Bethesda, е далеч по-лаконичен от него. „Това просто не беше Doom 4”, отбелязва той. Припомням, че Bethesda са собствениците на id Software, които купиха през 2009 година.

Е, ще видим как ще изглежда втория опит за създаването на Doom 4. Едно е сигурно – за мен Rage беше тотално разочарование. Което освен това записа и слаби продажби. Така че id Software трябва да вложи сериозни усилия при Doom 4, ако не искат историята да се повтори.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл