hategame logo
Разкриха куп детайли за Rise of the Tomb Raider
пуснато на 04 февруари 2015 от pseto
rise of the tomb raider 7
Куп детайли за Rise of the Tomb Raider бяха разкрити от последния брой на списанието GameInformer. От него научаваме какво можем да очакваме от играта, която ще се появи в края на тази година.

В своята есенция, Rise of the Tomb Raider ще е доста подобен на reboot-а, появил се през 2013 година. Разбира се, успешната формула ще бъде подобрена.

Първо, в Rise of the Tomb Raider ще има много по-голямо богатство на пейзажи. Снежния Сибир ще се редуват с пустини и зелени гори. Действието ще се развива най-малко в две различни точки на света.

Сюжетът пък се върти около Лара и Джона Майава, който беше дебеличкия готвач от Tomb Raider. Те заедно ще започнат ново приключение, за да изследват свръхестествените събития, случили се в първото изобщо приключение на героинята. Можем да очакваме Джона да има голяма роля и в евентуалните нови странствания на Лара Крофт.

Откъм геймплей можем да очакваме пъзелите в Rise of the Tomb Raider да са малко по-сложни от тези в предишната игра. Както вероятно доста от вас помнят, старите игри с Лара Крофт на моменти включваха абсурдно трудни загадки, а пък гайдовете за минаване на някое ниво приличаха на кратък роман. Вероятно и Crystal Dynamics ще се върнат малко към тези времена, но няма да достигат до крайности.

Новост в Rise of the Tomb Raider ще е крафтингът. Доколкото в миналата игра имахме възможност чат-пат да ъпгрейдваме екипировката си, сега ще имаме нещо по-различно. Подобно на много модерни заглавия ще можем да събираме куп различни ресурси от нивата, за да създаваме капани, джаджи, гранати, подобрени оръжия и др. Новата система ще ни предложи повече контрол и разнообразие от Tomb Raider.

Естествено в играта ловът ще е сериозно застъпен, като можем да очакваме животните да имат по-добър изкуствен интелект. Това всъщност важи и за човешките ни противници, които в Rise of The Tomb Raider ще са по-умни. Също така околната среда ще влияе пряко върху действията на животните и враговете ни – ако например е мъгливо, вали дъжд и др.

Също така научаваме, че версията на Rise of the Tomb Raider за Xbox360 ще бъде поверена на студиото Nixxes Software. Това понякога може да се окаже нож с две остриета – не е сигурно дали тази компания ще представи достатъчно качествен продукт. Ако говорим за Tomb Raider – тогава мултиплейъра беше дело на различна компания и имаше куп проблеми, включително и отвратителен фреймрейт за конзолните версии. Все пак можем да се надяваме положението да е добро.

Rise of the Tomb Raider ще се появи в края на 2015 година единствено за Xbox One и Xbox360. Геймърите обаче получиха уверения, че става дума за временна, не постоянна ексклузивност. Така може би в началото на 2016 година и притежателите на PC/PS3/PS4 ще могат да се докоснат до новото приключение на Лара.

Коментари
Nathan Drake avatar
Nathan Drake
04 февруари 2015
GOTY
pseto avatar
pseto
04 февруари 2015
Определено добре звучи... но на мен ми е интересно да разбера кога ще видим играта за нещо, различно от Xbox конзолите. Дано не е голямо чакането.
vldir avatar
vldir
04 февруари 2015
Старите игри как са ме вбесявали не е истина просто. Яко скачаници и пребиваници, а и пъзелите направо ми е идело да чупя.
pseto avatar
pseto
04 февруари 2015
Абсолютно, аз никога не съм бил голям фен на Tomb Raider. Старите игри бяха фанатични в прецизността на скока, понякога до пиксел едва ли не. Помня как съм си блъскал главата да мина нещо, не е ставало, а най-накрая разбирам, че скокът, който съм направил 20 пъти неуспешно всъщност е възможен и трябва да го пробвам още 10 (докато нацеля идеалния пиксел), че да дръпна някъде ръчката и после да се върна назад към отворената врата и оттам да натисна още една ръчка, че да се отвори третия портал и да продължа до следващата секция.

Оригиналният Half-Life по онези времена се отличаваше - говоря сред игрите, които не бяха куестове - с това, че пъзелите бяха интелигентни. Минаваха се с логика, когато човек си каже - "Ааа, тука трябва това да направя", а не с безумно дърпане на ръчки.

Но пък новата Лара тъй или инак си е стандартен модерен адвенчър и ми се нрави.

vldir avatar
vldir
04 февруари 2015
Новата Лара ме кефи. Млада и брутална
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
04 февруари 2015
Странно фен си на сапунката фифа но пък Томб рейдър не струва според теб.
pseto avatar
pseto
04 февруари 2015
За стария Tomb Raider говоря... и не казвам, че не струва, а че не съм му фен. Разликата е доста голяма.

А за Fifa - вероятно в по-голямата част от съзнателния си живот съм бил фен на Pro Evolution Soccer. И Fifa, и PES са сапунки на приливи и отливи - преди 7-8-9 години PES беше безспорният господар, а Fifa боклук - днес е коренно обратното. Но да, футболните игри са ми страст... откакто горе-долу геймингът ми е страст. Та при футболните игри съм на принципа - дори да е зле, пак е футболна игра.

Nreth avatar
Nreth
04 февруари 2015
Новото Лара и на мен ми допада.Преди години ми трябваше само екшъни и стратегии а подобни ги подминавах без да ми мине окото. И затова съм пропуснал Legacy of Kain и повечето мистове.
HighFist avatar
HighFist
05 февруари 2015
Няма да крия, че това винаги е била една от най-омразните ми поредици още от дете, НО за сметка на това последният Tomb Raider от миналата година ме изкефи много. Убеден съм, че този няма да му отстъпва по нищо.
undefined
10yo10f
05 февруари 2015
Аз мн се разочарвах от факта като казаха че поредицата няма да продължи за pc... чак сега ми иди да си кажа дано се провалят... хахахах, понеже са алчни за кинти и дай да преебем феновете на PC. Сега трябва да се надявам на тяхното усмотрение да я пуснат за pC или да не я пуснат.... и да чакам аз 2 години...
pseto avatar
pseto
05 февруари 2015
Мисля, че не са отрекли в прав текст PC версия... Square Enix намекна с половин уста, че става дума за временна ексклузивност за Xbox конзолите и можем да очакваме още новини. Не мисля, че PC е извън картите... а и едва ли ще са чак толкова глупави. Ако има PlayStation ревизия, за мен ще има и такава за PC.
undefined
10yo10f
05 февруари 2015
Сиг зависи от типа договор сключен с майкрософт... ако не е такъв прее*ан, като видят че печалбите не сам им достатъчни и айде да пуснем и за PC... затова сиг. мънкат с половин уста.
pseto avatar
pseto
05 февруари 2015
Мен много ме изненада тази ексклузувност и според мен има 2 логични начина да се развият нещата:

1) Microsoft да са платили няколко милиона долара за да кажем едномесечна ексклузивност на Rise of the Tomb Raider; тогава ще може да се продава играта за PC/PS3/PS4 с малко закъснение и няма да повлияе на продажбите, а Square Enix ще вземе бонус кинти, а може и да се построи малко хайп, което винаги е плюс;
2) Microsoft да са партньор-разпространител, тоест да са осигурили част от бюджета на Rise of the Tomb Raider срещу реципрочен процент печалбата. Тогава е възможно да става дума и за по-дълга ексклузивност.

В интерес на истината Square Enix са от големите разпространители и малко ме съмнява, че ще делят печалбите с Microsoft и вероятно говорим за първия вариант... но кой ли знае. Всичко си е в сферата на спекулациите в момента.

Nathan Drake avatar
Nathan Drake
05 февруари 2015
По скоро е втория вариант.Майкрософт ще издават играта за XBOXONE и 360.
pseto avatar
pseto
05 февруари 2015
Хм, да, прав си. Значи забавянето може и да е доста по-голямо...
Nreth avatar
Nreth
05 февруари 2015
Да ви призная честно...наистина искам тази ексклузивност да не е временна,а постоянна,защото целият бътхърт ще е незабравим.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл