
В своята есенция, Rise of the Tomb Raider ще е доста подобен на reboot-а, появил се през 2013 година. Разбира се, успешната формула ще бъде подобрена.
Първо, в Rise of the Tomb Raider ще има много по-голямо богатство на пейзажи. Снежния Сибир ще се редуват с пустини и зелени гори. Действието ще се развива най-малко в две различни точки на света.
Сюжетът пък се върти около Лара и Джона Майава, който беше дебеличкия готвач от Tomb Raider. Те заедно ще започнат ново приключение, за да изследват свръхестествените събития, случили се в първото изобщо приключение на героинята. Можем да очакваме Джона да има голяма роля и в евентуалните нови странствания на Лара Крофт.
Откъм геймплей можем да очакваме пъзелите в Rise of the Tomb Raider да са малко по-сложни от тези в предишната игра. Както вероятно доста от вас помнят, старите игри с Лара Крофт на моменти включваха абсурдно трудни загадки, а пък гайдовете за минаване на някое ниво приличаха на кратък роман. Вероятно и Crystal Dynamics ще се върнат малко към тези времена, но няма да достигат до крайности.
Новост в Rise of the Tomb Raider ще е крафтингът. Доколкото в миналата игра имахме възможност чат-пат да ъпгрейдваме екипировката си, сега ще имаме нещо по-различно. Подобно на много модерни заглавия ще можем да събираме куп различни ресурси от нивата, за да създаваме капани, джаджи, гранати, подобрени оръжия и др. Новата система ще ни предложи повече контрол и разнообразие от Tomb Raider.
Естествено в играта ловът ще е сериозно застъпен, като можем да очакваме животните да имат по-добър изкуствен интелект. Това всъщност важи и за човешките ни противници, които в Rise of The Tomb Raider ще са по-умни. Също така околната среда ще влияе пряко върху действията на животните и враговете ни – ако например е мъгливо, вали дъжд и др.
Също така научаваме, че версията на Rise of the Tomb Raider за Xbox360 ще бъде поверена на студиото Nixxes Software. Това понякога може да се окаже нож с две остриета – не е сигурно дали тази компания ще представи достатъчно качествен продукт. Ако говорим за Tomb Raider – тогава мултиплейъра беше дело на различна компания и имаше куп проблеми, включително и отвратителен фреймрейт за конзолните версии. Все пак можем да се надяваме положението да е добро.
Rise of the Tomb Raider ще се появи в края на 2015 година единствено за Xbox One и Xbox360. Геймърите обаче получиха уверения, че става дума за временна, не постоянна ексклузивност. Така може би в началото на 2016 година и притежателите на PC/PS3/PS4 ще могат да се докоснат до новото приключение на Лара.
Още по темата
Оригиналният Half-Life по онези времена се отличаваше - говоря сред игрите, които не бяха куестове - с това, че пъзелите бяха интелигентни. Минаваха се с логика, когато човек си каже - "Ааа, тука трябва това да направя", а не с безумно дърпане на ръчки.
Но пък новата Лара тъй или инак си е стандартен модерен адвенчър и ми се нрави. ![]()
А за Fifa - вероятно в по-голямата част от съзнателния си живот съм бил фен на Pro Evolution Soccer. И Fifa, и PES са сапунки на приливи и отливи - преди 7-8-9 години PES беше безспорният господар, а Fifa боклук - днес е коренно обратното. Но да, футболните игри са ми страст... откакто горе-долу геймингът ми е страст. Та при футболните игри съм на принципа - дори да е зле, пак е футболна игра. ![]()
1) Microsoft да са платили няколко милиона долара за да кажем едномесечна ексклузивност на Rise of the Tomb Raider; тогава ще може да се продава играта за PC/PS3/PS4 с малко закъснение и няма да повлияе на продажбите, а Square Enix ще вземе бонус кинти, а може и да се построи малко хайп, което винаги е плюс;
2) Microsoft да са партньор-разпространител, тоест да са осигурили част от бюджета на Rise of the Tomb Raider срещу реципрочен процент печалбата. Тогава е възможно да става дума и за по-дълга ексклузивност.
В интерес на истината Square Enix са от големите разпространители и малко ме съмнява, че ще делят печалбите с Microsoft и вероятно говорим за първия вариант... но кой ли знае. Всичко си е в сферата на спекулациите в момента.




3