
"Усещам, че в днешно време е прекалено лесно да си негативен", казва Жан. Той добавя, че по някаква незнайна причина The Order: 1886 е бил хейтен от самото си представяне.
Нататък в свое интервю той прави едно... сравнение с храна. Дали ако дадете 100 долара за 200 грама пържола, която е най-добрата в света ще се чувствате толкова зле? Или ще предпочетете да отделите далеч по-малко пари за гадни пържолии, но в неограничено количество?
Така явно Ready at Dawn считат The Order: 1886 за едва ли не върха в гейминга. Но дали това е самата истина ще разберем скоро - утре очакваме широкия дебют на The Order: 1886.
Едно е сигурно - ако кампанията на играта е само 5-6 часа, то няма особени оправдания за Ready at Dawn. Освен ако не е наистина размазваща. А като добавим и задължителното съотношение на екрана от 21:9 (означаващо грозни линии под и над картината, ако нямате широкоекранен монитор) и фреймрейта от 30 кадъра в секунда... то положението не звучи брилянтно.
Още по темата
Всъщност ще видим дали Bloodborne ще е нещо, което да промени нещата... изглежда на теория като "голяма" ексклузивка.
А и в интерес на истината е логично да изчакаме известно време за силните ексклузивки - те се разработват по около 3 години, ако са с висок бюджет. Тъй че чакане му е майката. ![]()
П.С. Друг въпрос е, че с високите бюджети днес повечето компании не искат да рискуват и правят мултиплатформени игри.
Колегата Nreth го пусна първи под друга новина, но мисля, че точно тук е мястото (интервюто все пак е с разработчика
Не съм се смял от доста време толкова много.. "Шефът влиза и пита: Играта готова ли е? - Не, шефе, имаме 2 часа геймплей без кът-сцените.. - Няма проблем, пускаме я.."
Кучето, понеже не смятам скоро да я играя (нямам PS4) ти поне разкажи като я изиграеш през уикенда дали си струва ![]()
kucheto1989 - на твое място не бих си взел играта. Наистина не бих.
Спирай преордъра овреме.
Lethian - тоя път НАИСТИНА май си взимам PS4, тъй че може и да го видя тоя The Order: 1886. Живот и здраве днес/утре се насочвам към съответния магазин за целта. Wish me luck. ![]()
Сега точно излезе бъндъл с The Order 1886, тя пък била трагична игрица, няма угодия.. Както каза тигъра, ще чакам лятото за Uncharted 4 в бъндъл с PS4 и телевизор 40ка
http://kotaku.com/the-order-1886-the-kotaku-review-1686595338
и когато покупката е факт да се похвалиш без да се свениш, да ти теглим по едно пожелание, и да очакваме първото PS4 ревю
П.С. много се надявах първото ти такова ревю да е на Uncharted 4, но уви и все пак по-важна е самата покупка да стане факт
Реално нямаше много хайп за The Order: 1886, не хипер много, но рекламната кампания беше добре структурирана. Ама винаги идва пиянството на един... гейм разработчик. Ако трябва да бъда гига банален и да правя алюзия със съответната (гига) популярна глава от Под игото. И пиянството на Ready at Dawn дойде - каквото и да си мислеха, че ще стане - стана, ама с обратен знак. ![]()
Но при The Order: 1886 има само визуален стил и то може да се поспори дали поредна ревизия на стиймпънка може да се счете за нещо, на което да влезеш all-in. Графиката - хем съотношение 21:9 (шибани черни линии), хем 30 fps. Геймплеят - доколкото разбирам нещо като игрите на Telltale, маскирани като шутър... това не стига.
Все пак:
https://www.youtube.com/watch?v=-y5KiJt9oxg#t=101
Не са много игрите са такива възможности ![]()
@Miro - да, забавно ми е, когато някой разработчик отреже 1/3 от екрана и после се хвали с графика. В случая било "кинематично чувство" и ала-бала... да бе, да...
Според мен Crysis 1 е един от най-добрите шутъри някога правени.
Ама историята не може да се мени, това е истината. ![]()
Без много покритие.
Да, Crysis е все още е нескопосаният боклук на които 14 годишните си бият чекии. Хубу че поне за един бенчмарк става.
Иначе Явка, к'во да ти кажа, тази вечер съм настроен много хейтърски към гейм индустрията и ще ти го кажа като типичен балканец: The Order 1886 го заклеймих за шитня още на Е3. Даже помня, че и тук май го споменах. Още тогава си личеше че тази игра ще е поредната синематична лайнарщина с правена от превзети хипстъри като онзи идиот и неговите Тежкки дъждове. Поредната хайпната игра с 2 часа актуален геймплей и 5 часа синматици без опция да ги прескочиш. Всеки, които реши да защитава тази игра и я заклеймява като шедьовър, за мен излиза един от най - големите тъпанари живущи на лицето на тази планета.
Щом така мислиш OK.
Иначе DOOM 3 щеше да има над 95, все пак за времето си беше по-голяма крачка напред от Crysis за 2007ма.
Иначе, сериозно сега, това е игра, чиито gemplay изцяло зависи от играчът, стилът му и уменията му.
Всеки ще я играе съвсем различно.
Някои ще са като този :
https://www.youtube.com/watch?v=-y5KiJt9oxg#t=118
Други ще са бавни през цялото време и никога няма да вдигнат аларма.
Самите механики на стрелба са добри.
Недей така... Ако не беше Crysis сега нямаше да играем FPS - и... Тази игра прероди гейминга.
А само, че е според мен, добра игра с рядко срещан начин на игра. Където за щастие и технологията и е помогнала в геймплейно отношение.
Някога на мен цялата регенерация, своеобразно на много моменти безсмъртие ме дразнеше... но истината е, че днес шутърите са толкова опростени, че вече дори не трябва да правиш нищо - просто си стоиш и се регенерираш. Поне в Crysis се правеше нещо по въпроса.
И все пак - каквото и да е било някога, в момента Crytek страдат от липсата си на геймплей иновации... енджинът им е идеален, но други неща - не чак толкова.
Crysis 2 бе читава, да...
Но Crysis 3, след Bioshock Infinite бе най-голямото разочарование за мен през 2013та. Играта не става...
Регенерацията си има и плюсове и минуси. Както и аптечките.
Иначе BioShock Infinite - и за мен беше гига посредствена и прехвалена игра, ама все пак успя да ми донесе някакво удоволствие, та не я нахейтих. ![]()
Да, Deus Ex например успява да комбинира две отделни неща - стила Рамбо и промъкването - ефективно са внедрени и ако не се специализираш в едното или другото по-скоро ще страдаш. Но това не е чак толкова често явление, май.




3