
В поредно интервю, креативният директор Брет Робинс разкрива какви са трудностите в изграждането на един автентичен сюжет, когато действието се развива в бъдещето. Как се случва това?
Чрез наемането не само на множество футуристи, но и бивши военни. Всички те спомагат за изграждането на Advanced Warfare – от големи елементи като изгледа на света и оръжията до детайли като дизайнът на униформите.
Заедно с това, Робинс добавя, че новото Call of Duty се използва motion capturing технология, която покрива не само лицата, но и телата на актьорите. В резултат няма да видим ситуации като в L.A. Noire например – там се виждаше как главата е почти като на жив човек, а пък тялото – стандартно такова за гейминга и лишено от реалистични емоции.
Все пак, малко странно е как Sledgehammer говорят единствено за сингъла. Да, наистина в главната роля ще видим страхотния Кевин Спейси. И все пак, вероятно Call of Duty: Advanced Warfare както винаги ще е с дължина от около 5-6 часа... и останалото време ще прекарваме в мултито. И е интересно как ще изглежда именно този режим.



3