hategame logo
Разработчиците на две Need for Speed игри и Burnout пред загиване
пуснато на 04 януари 2014 от pseto
criterion games
През септември миналата година стана ясно, че студиото Criterion е останало с екип от само 16 души. При положение, че преди това са били над 60-ма. Когато това се случи, човек спокойно може да предположи, че на компанията не й остава много живот.

Което се оказва и доста близо до истината. По-рано тази седмица, основателите на Criterion напускат студиото. Става дума за Алекс Уорд и Фиона Спери.

„Новината вече се появи. Заедно с Фиона Спери, ние напуснахме Criterion”, пише Уорд в Twitter.

„Предплагам вече е официално. Бъдещето започва тук“, пък е становището на Спери.

Двамата не разкриват официално каква е причината за напускането им на Criterion, а с това и на EA. Но едва ли има нужда да казват каквото и да е – бих казал, че е логично. След като студиото, от което са част е с намален състав и неясно бъдеще, то е логично дуото да напусне.

Уорд и Спери разкриват, че ще основат нова гейм компания. Други подробности засега липсват – например кога ще се случи това и дали ще са част от друг водещ разпространител, различен от EA.

Едно е сигурно – Need for Speed: Most Wanted беше адски слаба игра и не е никак чудно, че Criterion почти загина след нея...

Коментари
undefined
Rosniak
04 януари 2014
Ми да ми. Честно казано аз не виждам смисъл да се изкарва една и съща игра всяка година, както е при състезателните и при некой fps-та (cod).
undefined
pseto
04 януари 2014
Щом излизат всяка година - явно се купуват. Честно казано, не помня в последните години EA да са обявявали как вървят продажбите на Need for Speed, явно няма нищо впечатляващо. Ама и не мисля, че влагат големи бюджети в своите рейсъри... последният Rivals си беше направо copy&paste в много аспекти на NFS: The Run от 2011-та...

А при Call of Duty - щом текат милиардите, ще тече и сапуненият сериал. Няма как инак.

undefined
Rosniak
04 януари 2014
То, това им е проблема - че се купуват и то май става един омагьосан кръг- обявява се играта> хвърлят се луди пари за реклама колко ще е добра, колко много пари струвала на авторите, колко е по-различна от предишната(по-голямата част от кеша отива за реклама) > създателите работят хем с малкото кеш, хем и бързат за изпълнение на сроковете, хем и гледат да изрежат нещо за да бъде пуснато като DLC един месец след пускането на играта> когато излиза дадената игра по нищо не се различава от предишната, ама нали са казали по медиите че е различна, по-добра, значи че е по-добра. Повтаряш на следващата година.
undefined
pseto
05 януари 2014
Според мен NFS-тата си имат неособено голяма, но твърда аудитория. От примерно 1 милион души или по-малко. Които задължително всяка година си купуват играта. Подобно на Football Manager примерно.

Съответно EA разработват без грам риск - правят едно и също - това, което знаят, че ще се хареса на феновете им. Не влагат никакви сериозни новости - просто едно и също. И резултатите са такива... тоест не печелят нови фенове, но и не искат да изгубят тези, които вече имат.

undefined
Former Gaming Glory
06 януари 2014
Жалко. Burnout Revenge и Takedown са много силни игри на Criterion. Тези пичове имаха потенциял, но с оглед на това че присъства ЕА, не съм особено изненадан. Още една жертва на гадната корпорация.
Мамичката им мръсна, дано изгорят тея боклуци...
undefined
pseto
06 януари 2014
Така е - каквото хванат като потенциал, това провалят. С интерес чакам следващите игри на BioWare - интересно ми е има ли някакъв хляб в това студио или и него ще превърнат във фабрика за набързо скалъпени боклуци. То вече се е тръгнало по тоя път...
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл