
Куп анимации бяха буквално едно към едно – както походката тип „селски бияч“, така и други елементи, сред които и паркур частта.
Сега, няколко месеца след това, Майкъл Де Плате, главният директор по дизайна на Middle-Earth: Shadow of Mordor, се изказва по темата.
„Честно, всичко, свързано с тази игра е направено от нулата“, уверява ни той.
„Никой нямаше да се загледа, ако в шутър или спортна игра има някакви еднакви елементи“, продължава Де Плате, намеквайки, че потребителите и гейм медиите са търсили под вола теле. Макар че приликите бяха очевидни!
Интересно е обаче, че в последно време анимациите са малко по-различни. Което недвусмислено намеква, че все пак разработчиците Monolith са имали страхове дали няма да се образува по-сериозен скандал между техния разпространител Warner Bros. и Ubisoft. А и показва, че вероятно е имало елемент на взаимстване.
Тъй или инак, няма какво да жалим тези компании. Да се оправят – за нас, потребителите, най-важно е да видим силна игра. А дали Middle-Earth: Shadow of Mordor ще е такава предстои да научим тази есен, когато се появи в продажба.




3