Разработчиците на Payday 2: Не са нужни сриващи се небостъргачи, за да се изкефят геймърите
пуснато на 10 юли 2013 от pseto

Нужни ли са зрелищни експлозии и сриващи се небостъргачи, за да се изкефят геймърите от FPS игра? Не и според Дейвид Голдфарб, шефът по разработката на Payday 2.
В интервю за изданието Pixel Enemy, той разкрива, че гейм студиото Overkill винаги се опитва да прави нещо нестандартно.
„Различното в този пазар на еднаквост е в доста силна позиция – откъм потенциални печалби и бъдещи инвестиции в даден екип“, смята Голдфарб. Той добавя, че оригиналният Payday: The Heist е доказал, че при наличието на стабилен геймплей не е нужна невероятна графика.
Думи, с които съм напълно съгласен. Хубаво е когато повече компании се опитват да рискуват. Вместо да залагат на едно и също.
Иначе, Payday 2 ще се появи в продажба на 13 август. Както и в първата част, основата на геймплея ще е същата - обири на банки!
Още по темата
Коментари
fElder
10 юли 2013
Overkill тръгнаха много добре от самото начало, като се има предвид, че първият Payday имаше повече от милион продажби ,то наистина тези техни думи си имат и ясна аргументация и то от техен личен опит.
Включете се в дискусията
Отговор на
Потребителско име или ник
Парола
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл




3