
Това изявление идва като отговор на въпрос от колко време се готви Hardline и дали разработката е започнала преди космическия хорър на Visceral. Очевидно да.
Всъщност, това изявление може да ни накара да се запитаме дали именно Battlefield Hardline не е причината Dead Space 3 да е толкова посредствен продукт... и с такъв акцент на пуцалката. Напълно възможно е.
Иначе, Милам разкрива, че основната част от екипа на Visceral е преминала директно от разработка на Dead Space 3 към Battlefield Hardline. Някои обаче нямаха този късмет и бяха съкратени миналата година. Всъщност, по едно време изглеждаше така, сякаш Visceral са били закрити, но истината се оказа съвсем различна.
Е, ще видим дали Battlefield Hardline ще си струва. Поне аз имам сериозни съмнения в това.
Още по темата
Според мен Assassin's Creed 3 беше разработван около година, година и нещо. Заради това беше толкова бъгав, толкова недовършен и неоптимизиран и съдържанието беше толкова малко... пък и в днешно време каквото и да си говорим, 2 години не са достатъчно са разработката на AAA игра. Ама ще видим, де.



3