hategame logo
Разработката на Battlefield Hardline започнала преди 2 години
пуснато на 08 юни 2014 от pseto
battlefield hardline 3
Студиото Visceral е започнало разработката на Battlefield Hardline преди 2 години, става ясно от интервю на Ян Милам. Креативният директор в компанията разкрива, че новият проект е бил заченат още преди да се появи в продажба Dead Space 3.

Това изявление идва като отговор на въпрос от колко време се готви Hardline и дали разработката е започнала преди космическия хорър на Visceral. Очевидно да.

Всъщност, това изявление може да ни накара да се запитаме дали именно Battlefield Hardline не е причината Dead Space 3 да е толкова посредствен продукт... и с такъв акцент на пуцалката. Напълно възможно е.

Иначе, Милам разкрива, че основната част от екипа на Visceral е преминала директно от разработка на Dead Space 3 към Battlefield Hardline. Някои обаче нямаха този късмет и бяха съкратени миналата година. Всъщност, по едно време изглеждаше така, сякаш Visceral са били закрити, но истината се оказа съвсем различна.

Е, ще видим дали Battlefield Hardline ще си струва. Поне аз имам сериозни съмнения в това.

Коментари
undefined
Former Gaming Glory
08 юни 2014
Уууу, похвално. Айде догодина нов!
undefined
pseto
08 юни 2014
Догодина не, ама 2016-та... ще си влязат в модерния двугодишен ритъм. Макар че за 2 години ми се струва малко трудно да се направи читава игра с претенции... най-много да видим поредното недоносче...
undefined
gola
08 юни 2014
Абе то и асасин 3 се разботваше повече от 3 години ама излезе боза.Дано таза батълфийлд да е добра
undefined
pseto
09 юни 2014
Това за Assassin-а малко ме съмнява. Тоест наистина Ubisoft го казаха, че се е разработвал не знам си колко години, че имал истински next-gen енджин и тъй нататък, но пък повечето елементи си бяха еднакви. Движението на героя, фрийръна, елементите от архитектурата като щеш... да, бойната система беше променена, но дотам.

Според мен Assassin's Creed 3 беше разработван около година, година и нещо. Заради това беше толкова бъгав, толкова недовършен и неоптимизиран и съдържанието беше толкова малко... пък и в днешно време каквото и да си говорим, 2 години не са достатъчно са разработката на AAA игра. Ама ще видим, де.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл