
„В никой случай не ни прозвуча привлекателно. Парите, които ни се предлагаха не бяха дори близо до това да рискуваме водещия си бранд. Малкият опит, който имаме с Холивуд ни накара винаги да се връщаме към игрите. Свободата да правим каквото искаме в креативен аспект е от огромна важност за нас“, казва Хаусър.
Той продължава с думите, че в Grand Theft Auto има огромно количество неща за правене. Да се обере банка, да се отиде на клас по йога или дори да се гледа телевизия.
„Как можем да сбием над 100 часа геймплей в 120-минутно кино преживяване?“, пита реторично Хаусър. Той завършва с думите, че няма филм по Grand Theft Auto и то с причина – Rockstar никога не са преследвали активно подобно нещо. И това си е изцяло техен избор.
Като цяло, тези думи на Хаусър ми звучат разумно. Особено във времена, когато куп гейм компании са полудели по кино адаптации на своите серии.
А и реално, филмите по игри почти винаги са пълни боклуци. И ми се струва, че дадено гейм студио трябва да е доста уверено в един проект, че да жертва свой важен бранд. Макар че някои разпространители са склонни да си продадат игрите като евтини проститутки дори и за минимална печалба.
Още по темата
Потвърждавам. Доста "добър" пример за това е Max Payne - страхотна игра с невероятна история, от която се очаква много при направата на филм с това заглавие. А всъщност филма не беше чак пълна боза, но далеч под очакванията ми за филм с името Max Payne.
Реално има доста хора, които си имат някакво понятие от игри и могат да направят нещо прилично... но явно тоя тип адаптации се правят с минимум бюджет и толкоз.




3