
Възможно е обаче тази игра да включва... елементи на платформър. За това намеква Блезински по време на изложението Develop, макар и да не разкрива нищо конкретно.
„Има много неща, които да се направят във FPS жанра. Едно от основните ми вдъхновения са платформърите, които всички ние играехме, докато растяхме“, казва Блезински.
Той добавя, че игри като Unreal Tournament и Quake включват елементи като rocket jump-ове, бързи отскоци настрани, двойни отскоци и отблъсквания от стени и други неща, които няма как да видим в реалния свят. Очевидно Блезински намеква, че и Project Bluestreak ще има подобни неща... а може би и по-сериозни платформър елементи?
„Все още е рано, за да навлизаме в подробности“, завършва дизайнера.
Така в крайна сметка имаме поредна доза намеци относно Project Bluestreak, но не и нищо конкретно. Също така липсва какъвто и да е геймплей за шутъра на Блезински.
В интерес на истината играта започва доста да се бави. От дълго време има единствено намеци за нея, но липсват важните детайли. Дори и не знаем дали зад Блезински има достатъчно голям екип, който да извършва основната разработка. Дали пък Project Bluestreak няма да се забави доста... до 2016 година, а може би и след това?




3