hategame logo
Следващият Deus Ex ще използва нов енджин
пуснато на 05 декември 2014 от pseto
dawn engine 1
В днешно време много от големите компании предпочитат да използват свои енджини за игрите си. Konami ще залага на Fox Engine, почти всичко ново на EA е с Frostbite, Capcom обявиха Panta Rhei, Ubisoft имат своите Anvil и UbiArt и т.н. Явно и Square Enix предпочита да не използва популярни двигатели като CryEngine и Unreal Engine, ами да разработи свой собствен.

Запознайте се с Dawn Engine.

Това е новият графичен двигател на Square Enix, като можете да видите първата сцена от него горе. Доколкото изображението изглежда добре, то никога не можем да знаем какъв елемент на графична обработка е претърпяло. Вероятно ще трябва да видим геймплей, за да си правим крайни изводи.

Всъщност е редно да се отбележи, че Dawn Engine няма да е изцяло нов двигател. Енджинът ще е базиран на Glacier 2, който използват доста игри на Square Enix.

Dawn Engine ще бъде използван за пръв път в следващия Deus Ex. Засега относно тази игра не знаем... нищичко, но пък е възможно да бъде представена още днес. По-късно в петъчния ден американско време (и рано сутринта на събота българско) ще се проведе водещото събитие VGX 2014, а на него можем да очакваме да се случат доста интересни неща.

Коментари
Nreth avatar
Nreth
05 декември 2014
Май познах,че готвят нов Deus Ex.
pseto avatar
pseto
05 декември 2014
Позна... няма да ти го оспорвам това постижение. Ама ще трябва да го изчакаме официално... сутринта утре може би?
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
05 декември 2014
Да, моля, нов Deus Ex, ако обичате. И ако можете да ми върнете по някакъв начин Адам Дженсън ще съм ви много благодарен. Нещо там с машина на времето, паралелни вселени или друга тарикатщина, нямам претенции, само ми върнете Адам Дженсън.
pseto avatar
pseto
06 декември 2014
Аз не бих отказал и JC Denton, ако трябва да съм точен. Доколкото го помня, де, много отдавна играх оригиналния Deus Ex. Който между другото в много аспекти беше с класи над следващите игри... но така беше едно време...

(Помня примерно без няколко умения за снайпера как се лашкаше, трябваше ти направо и доза късмет да убиеш някого с хедшот в началото... и нивата бяха едни такива по-големи и разнообразни, с по-добре скрити точки за ъпгрейди.)

Макар че Human Revolution ме изкефи, нацелили са духа на серията и мнооооооого се надявам да не го опростят, ами напротив, леко усложнят.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
06 декември 2014
Да, казах веднъж, че макар HR да не е много коректен спрямо корените си и на места доста се отдалечава от тях (абе, то дори Deus Ex: Invisible War получи някой забележки, че се отдалечава в места от първообраза), но по някакъв начин HR се получи много, много добра игра в моите очи.

Единственото, което трябва да правят е да стоят далеч от конзолите и да направят играта с приоритет към ПЦ.

Nreth avatar
Nreth
06 декември 2014
И ако може,стелт киловете да не са с кътсцени...
pseto avatar
pseto
06 декември 2014
Дам, дано не го одрискат. Ама днес всичко е конзолно, нали там PS4/Xbox One едно друго... което е дразнещо, естествено.

Иначе Invisible War доколкото помня го бяха направили прекалено линеен и беше първообраза на модерен шутър - що-годе линеен, имаш малък избор на уменията, понякога никакъв. А и беше катастрофално оптимизиран. Доста малко го играх.

Абе, можем да сме оптимисти, но пък в модерния гейминг имам чувството, че прекалено често първа игра (дори и reboot) е силна, а втората... не.

П.С. Гледам не са го обявили на VGX обаче новия Deus Ex.

undefined
DragonSlayer
06 декември 2014
Да, стелткиловете като кът сцени беше един от елементите, които имат отношение към конзолния геймплей, макар че се бяха опитали да го свържат с концепцията на геймплея (мениджмънт на енергия, ъпгрейд за да дабълкил и т.н.), но понеже другите неща ми допаднаха твърде много, някак преживях това.

Определено всичко, което не е РТС и изометрично РПГ, по някакъв начин бива засегнато от конзолите - дали ще е безумни изисквания заради спецификата на конзолния хардуер, дали ще е нелогично за ПЦ управление, съобразено за контролер, дали ще са геймплей елементи, които са традиционни за конзолните, но не и за ПЦ, дали ще е куц интерфейс, неудобни менюта и ограничена камера... по някакъв начин в по-голямата си част съвременният геймплей отразява ограниченията и спецификата на конзолите.

Новият ДЕ няма да бъде подминат; да се надявам, че ще е ПЦ ексклузив и завръщане към характерният геймплей на поредицата отпреди десетилетие е несериозно, просто се надявам сборът от всички части да е достатъчно добър, за да се получи игра, поне толкова добра като HE.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл