hategame logo
From Software няма да спре с трудните игри след Bloodborne
пуснато на 19 септември 2014 от pseto
bloodborne 7
Студиото From Software няма и най-малкото намерение да спре разработката на много трудни игри, става ясно от изявление на Юи Танимура. Той е директор по разработката на Dark Souls II – изключително популярното заглавие на студиото.

„Освен нашия фокус върху тъмните фентъзи светове, ние акцентираме и на това да донесем на геймърите чувството на удоволствие от постиженията им“, казва Танимура. Той добавя, че един от начините за това е високата трудност – един елемент, на който From Software винаги е залагал.

Танимура добавя в интервюто си, че днес в гейминга истински трудните игри стават прекалено малко. Но това не демотивира From Software.

В момента From Software работят активно по Bloodborne – новото им заглавие. Него очакваме на 6 февруари 2015 година единствено за PlayStation 4. Преди това пък компанията представи последователно Dark Souls и втората част, появила се тази година. И очевидно няма никакви планове да спре с трудните заглавия.

Коментари
undefined
hyper
19 септември 2014
>>>
Юи Танимура
да ми яде шнура.
... задето той и компания осраха цялата атмосфера в dark souls 2 и всеки бос е хуманоид в броня за по-голямо *неразнообразие*. :@ Надявам се никой от хората зад 2-ката да няма пръст в bloodborne, че отиде коня в реката. Май поне като атмосфера засега няма такива опасения - и мъглата си е мъгла, и супердетайлните и разнообразни текстури си ги има като преди.
pseto avatar
pseto
19 септември 2014
За атмосферата си прав, че претърпя някакъв спад спрямо Dark Souls, но пък аз точно за този конкретен елемент на Dark Souls II не съм толкова критичен. Различна е определено, но пък не мисля, че е чак толкова по-лоша. Виж, за босовете си 100% прав и в това спор няма... тъпо е всички да са някакви гигантски хуманоиди. Също така не ме израдва, че още в самото начало има някакви гигантски рицари с титанични мечове, които са сравнително лесни за убиване. Някак се губи мащаба на първия Dark Souls - да те гърбят някакви изпити скелети и зомбита с твоя размер и после като срещнеш първия гигантски рицар направо да те хвърли в тъча и да те направи на пастет.

Но от това, което виждам в Bloodborne мога да кажа, че доста се кефя. Художествено само кръвта не ме радва... прилича на някакъв филм тип 300. Някаква такава... де да знам. Никаква. Прекалено в аниме стил и някак ми се струва, че не се вписва в атмосферата на Bloodborne.

undefined
hyper
19 септември 2014
Нали, тези начални рицари всеки се стряскаше от тях, понеже бяха в края на едно и ги помниш по един начин, а какво се оказа. Бтв сега се замислих, че единственото, което май не знаем за bloodborne, е дали е като ds1 един цял свят или разделена на нива като des и дс2, надявам са е едно голямо, пък кръвта ще я преглътнем, ако е така. :Д
pseto avatar
pseto
20 септември 2014
Да, ако е един голям свят ще е доста яко, но не съм много сигурен. Вероятно са имали някакви технически причини в Dark Souls II да го разделят, ама нали пък уж PS4 с мощния хардуер трябва да премахне доста от лимитациите.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл