
„Освен нашия фокус върху тъмните фентъзи светове, ние акцентираме и на това да донесем на геймърите чувството на удоволствие от постиженията им“, казва Танимура. Той добавя, че един от начините за това е високата трудност – един елемент, на който From Software винаги е залагал.
Танимура добавя в интервюто си, че днес в гейминга истински трудните игри стават прекалено малко. Но това не демотивира From Software.
В момента From Software работят активно по Bloodborne – новото им заглавие. Него очакваме на 6 февруари 2015 година единствено за PlayStation 4. Преди това пък компанията представи последователно Dark Souls и втората част, появила се тази година. И очевидно няма никакви планове да спре с трудните заглавия.
Още по темата
Юи Танимура
да ми яде шнура.
... задето той и компания осраха цялата атмосфера в dark souls 2 и всеки бос е хуманоид в броня за по-голямо *неразнообразие*. :@ Надявам се никой от хората зад 2-ката да няма пръст в bloodborne, че отиде коня в реката. Май поне като атмосфера засега няма такива опасения - и мъглата си е мъгла, и супердетайлните и разнообразни текстури си ги има като преди.
Но от това, което виждам в Bloodborne мога да кажа, че доста се кефя. Художествено само кръвта не ме радва... прилича на някакъв филм тип 300. Някаква такава... де да знам. Никаква.
Прекалено в аниме стил и някак ми се струва, че не се вписва в атмосферата на Bloodborne.




3