hategame logo
Star Citizen нае God of War ветеран
пуснато на 03 март 2015 от pseto
star citizen 24

Тод Папи, един от бившите водещите кадри на Sony Santa Monica, вече е част от екипа на Cloud Imperium Games. Той ще работи по Star Citizen като директор по дизайна, като опитът му определено ще  спомогне за развитието на космическата игра.

Интересно е да се спомене, че Папи, който беше директор по разработката на God of War: Ascension, напусна Sony Santa Monica още през 2013 година. Известно време след това той започна работа в Crytek, оглавявайки необявен проект.

В крайна сметка явно Папи не е бил достатъчно удовлетворен от положението на немското гейм студио и е потърсил промяната. Всъщност Crytek от известно време са в криза, като дори трябваше да продадат играта Homefront: The Revolution и студиото си във Великобритания на Deep Silver. Вероятно бюджетните ограничения са навредили и на проекта, от който е бил част Папи.

Положението в Cloud Imperium Games пък изглежда полярно противоположно. Тъкмо тази седмица стана ясно, че е била премината границата от 74 милиона долара набрани средства за Star Citizen. Така финансовото състояние на студиото е повече от стабилно, а екипът продължава да расте.

Коментари
undefined
Miro
03 март 2015
Ама въобще не смятам че наемането на конзолни разработчици за 100% РС игра е правилно.Тоя сега ще се учи в движения що е то мишка и джойстик и как си взаимодействат с менюта и HUD в играта
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
03 март 2015
Много тъпо и безмислено решение на разработчиците.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
03 март 2015
Да разбирам ли, че с този ход се цели плавното имплементиране на QTE в играта?
pseto avatar
pseto
03 март 2015
Е, ся човекът може и да разбира от други неща, различни от конзолни екшъни.

Ама пък щом има и FPS пуцалка, защо да не се добави и малко конзолен платформинг? Ако идем на някоя планета, където това е обичай и трябва да спечелим мисията например.

П.С. Мисля, че една от основните причини е, че пичът все пак е изкарал година и кусур в Crytek и е добил достатъчно ноухау как се разработва с CryEngine.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
03 март 2015
Може да си прав, но Star Citizen е заглавие, което подстрекава към язвителни забележки. :Д
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
03 март 2015
Драконе не пробвай тази игра когато излезе.Нямада ти хареса просто и ще се разочароваш като фен на космическите симулатори.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
03 март 2015
На този етап малко неща ми харесват. Като излезе сингълплеър кампанията, ще преценя по нейното реално състояние дали да я взимам. Реално ММО аспектът не ме влече, нямам времето и настройката за него, ФПС в подобна игра за мен е пълен шит, дори да е изпълнен така, че да се хареса на феновете, а космическата страна на играта е с прекалено аркаден подход, за да е по мой вкус. На този етап не съм впечатлен от реално показаното. За някой неща може да е раноо да се съди, но за други насоката е видима.

Само не знам сингъла доколко ще е обвързан с персистънт вселената им, дано да е съвсем самостоятелен модул.

goblin avatar
goblin
03 март 2015
"Е, ся човекът може и да разбира от други неща, различни от конзолни екшъни"

Като се сетя какво направи с геймплея на "Възнесението", не бих казал че конзолните екшъни са му силата

pseto avatar
pseto
03 март 2015
Не мисля, че Ascension беше толкова зле... наистина липсваше тръпката на God of War и разнообразието беше минимално. Ама реално нямаше какво повече да се направи - серията беше изчерпана, а Sony решиха да пуснат още една игра от нея. Виж, поне мултито ми хареса, на него играх най-дълго време.
goblin avatar
goblin
03 март 2015
Проблема и бе, че човек я сравнява с първите 3 (а и Ready at Dawn също направиха 2 добри GoW игри, които после се портнаха от PSP за PS3.
Традиционно GoW бяха сравнително трудни игри, които те държат под напрежение, а в Ascension поне за мен темпото беше сбъркано - лесни боеве, които се редуват с "cheap" умирания създаващи илюзията за трудност.
pseto avatar
pseto
03 март 2015
Прав си, според мен изобщо не трябваше да има четвърта игра от серията. И геймплеят се изчерпа, и историята се изчерпа. Но все пак предизвикателството да се направи Ascension не беше чак толкова скромно, тъй че не бих винил Тод Папи прекалено много.

Но наистина повдигате интересни въпроси дали участието му в Star Citizen е напълно оправдано...

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл