
Тод Папи, един от бившите водещите кадри на Sony Santa Monica, вече е част от екипа на Cloud Imperium Games. Той ще работи по Star Citizen като директор по дизайна, като опитът му определено ще спомогне за развитието на космическата игра.
Интересно е да се спомене, че Папи, който беше директор по разработката на God of War: Ascension, напусна Sony Santa Monica още през 2013 година. Известно време след това той започна работа в Crytek, оглавявайки необявен проект.
В крайна сметка явно Папи не е бил достатъчно удовлетворен от положението на немското гейм студио и е потърсил промяната. Всъщност Crytek от известно време са в криза, като дори трябваше да продадат играта Homefront: The Revolution и студиото си във Великобритания на Deep Silver. Вероятно бюджетните ограничения са навредили и на проекта, от който е бил част Папи.
Положението в Cloud Imperium Games пък изглежда полярно противоположно. Тъкмо тази седмица стана ясно, че е била премината границата от 74 милиона долара набрани средства за Star Citizen. Така финансовото състояние на студиото е повече от стабилно, а екипът продължава да расте.
Още по темата
Ама пък щом има и FPS пуцалка, защо да не се добави и малко конзолен платформинг? Ако идем на някоя планета, където това е обичай и трябва да спечелим мисията например.
П.С. Мисля, че една от основните причини е, че пичът все пак е изкарал година и кусур в Crytek и е добил достатъчно ноухау как се разработва с CryEngine.
Само не знам сингъла доколко ще е обвързан с персистънт вселената им, дано да е съвсем самостоятелен модул.
Като се сетя какво направи с геймплея на "Възнесението", не бих казал че конзолните екшъни са му силата ![]()
Традиционно GoW бяха сравнително трудни игри, които те държат под напрежение, а в Ascension поне за мен темпото беше сбъркано - лесни боеве, които се редуват с "cheap" умирания създаващи илюзията за трудност.
Но наистина повдигате интересни въпроси дали участието му в Star Citizen е напълно оправдано...



3