
Разработката на Star Citizen не може да се възприема като спринт – но също така и като маратон. Това научаваме от изявление на Крис Робъртс, шефът по разработката на космическата игра. То идва като обзор на изминалата 2014 година. Но какво има предвид той с думите си?
„Няма финална линия на разработката – поне не в смисъла на класическите игри в кутии. Star Citizen ще бъде начин на живот до момента, до който обществеността се интересува от заглавието“, казва Робъртс. Това е пояснението му на думите, че Star Citizen не е нито спринт, нито пък маратон – и звучи доста логично.
Робъртс добавя също, че играта не просто се прави от 300 разработчици в момента – част от екипа са и всички стотици хиляди играчи, инвестирали в космическото заглавие. Именно благодарение на тях почти е достигната границата от 69 милиона долара – бюджет, на който биха завидели и доста традиционни разпространители!
Иначе за 2015 година се очакват няколко нови неща. Първо, FPS модула на Star Citizen. След това първия епизод от сингъл кампанията, наречен Squadron 42. А заедно с това Arena Commander модула, който е наличен до някаква степен в момента ще бъде допълнен и с режим кораби с екипажи от над 1 човек да се впускат в битка едни с други.
Въпреки това обаче, най-рано през 2016 година Star Citizen ще може да бъде окачествен като „пълна“ игра. Това ще рече, че през цялата 2015-та заглавието ще продължава да поддържа статуса си на недовършен продукт.



3