
В резултат Star Citizen продължава да дърпа напред като най-успешния продукт, който ще бъде реализиран изцяло с публични средства. Но стига толкова със скучната част – числата. Какво можем да очакваме от самата игра?
Интересни неща, всъщност. В случай, че бъде премината границата от 40 милиона долара, Крис Робъртс и разработчиците от Cloud Imperium Games ще създадат екип, който да работи по... автоматичното генериране на ново съдържание за Star Citizen.
„Искаме да създаваме автоматично цели планети, които да предлагат ново съдържание“, казва Робъртс, основателят на Cloud Imperium Games и главен дизайнер на Star Citizen. Той добавя, че ще е нужен голям екип и нужните технологии, за да се случи всичко това.
„Не искаме Star Citizen да е статично изживяване. С дебюта на играта не само ще представим голямо количество съдържание, но и нужните инструменти за генерирането на ново“, продължава Робъртс. Което подсказва, че не само ще има автоматично автоматично създаване на планети или цели галактики, но и също така геймърите ще могат да обогатяват Star Citizen.
Да, всичко това звучи страхотно!
Иначе, Star Citizen по план трябва да се появи в края на тази година. Очаква се и скоро да започне затворена бета за играта... но още не сме научили подробности за тази фаза на проекта.
Още по темата
Все още обмислям да се ръсна ли ~40$,та да мога да се сдобия с достъп до алфата..Искаше ми се и по-хубав кораб и хангар да взема,ама на тея цени и при положение,че всичко ще може да се "изфарми" в играта май няма голям смисъл.
Иначе и аз не съм търсил колко е голям екипът на Star Citizen. Едва ли е повече от 100 човека - и то може да е стигнал толкова след колосалния успех при набирането на средства. Ясно е, че сравнение с Rockstar или Ubisoft не може да има - нали се говори, че Assassin's Creed IV са го правили 1000 души...
Абе, да вършат работа без да бързат - пари имат, бъдещето им е осигурено - сега просто трябва да направят най-добрата възможна игра и туйто.



3