hategame logo
Star Citizen ще се сдобие и със... собствени измислени извънземни езици
пуснато на 16 юли 2014 от pseto
star citizen 14
Вселената на Star Citizen почти сигурно ще бъде обогатена с измислени извънземни езици, става ясно от съобщение на главния дизайнер на космическото MMO Крис Робъртс. Той разкрива, че тази цел ще бъде изпълнена, стига общественото набиране на средства за заглавието да премине границата от 50 милиона долара.

Като се има предвид, че в момента бюджетът на Star Citizen възлиза на 48 милиона долара, то е очевидно, че съвсем скоро това ще се случи. А това ще рече, че трите извънземни раси във виртуалната вселена – Banu, Xi’An и Vanduul – ще имат собствени езици.

„Въодушевен съм относно това“, казва Крис Робъртс. Той пояснява, че в Star Citizen няма да се използват „универсални преводачи“ или „фалшиви животински звуци“. Вместо това ще бъдат разработени истински и пълнокръвни езици съвместно с реални лингвисти.

Както бихте се досетили, целта на всичко това е вселената в Star Citizen да изглежда възможно най-отличителна. Не може да не се добави, че култовия франчайз Star Trek е сред най-известните развлекателни продукти, включващ собствен език – клингонския (както и други по-второстепенни).

Коментари
undefined
Ивайло Йосифов
16 юли 2014
Тук се допуска една основна грешка. Колкото повече създателите на някой продукт се стараят да е "уникален" и "отличаващ се" толкова повече той става неуспешен и претенциозен. Не казвам, че трябва да е user friendly., просто не трябва да се губи интуитивноста в геймплея за да се постигне псевдо-уникалност. Въпреки, че Freelancer е най-интуитивния и рядко красив в непретенциозната си функционалност космчески симулатор(шутър, по-скоро) и предполагам, че създателите на Citizen ще го имат предвид.
undefined
pseto
16 юли 2014
Абсолютно съгласен съм. Винаги трябва да се тръгва от простото към сложното... в случая на Star Citizen да си завършат core модулите, пък нататък да разширяват колкото им душа иска. И измислени езици, и всичко друго.

В противен случай има риск, който всъщност нерядко се забелязва в MMO игри - да се започнат много неща и да се развият до някакво ниво, но не е и изцяло. Което може да е адски разочароващо - тамън човек да очаква нещо страхотно и изведнъж бам - греда, стена, удар под пояса. Оказва се, че от един момент нататък няма нищо.

Е, от друга страна не могат безброй програмисти да работят по определено количество модули, има си ограничения. Не може 30 човека да бърникат по един код, ще настане Содом и Гомор. Тъй че от тази гледна точка може би не е зле да се започват все повече различни неща...

undefined
Ивайло Йосифов
16 юли 2014
Абе за мен е правилно решение да я пуснат без излишни неща, но пък необходимите да са изпипани до най-малкия детайл. Оттам идва силата на всеки продукт(независимо дали е игра или четка за зъби)от детайлите и функционалността. Да си заделят там някакви милиончета за безплатни пачове, да си пробват езици ли ще бъде, живи луни ли ще бъдат, Дарт Вейдър играещ казачок ли - все тая. Като им свършат заделените финанси да почнат ако искат и платени DLC-та да пускат...Аз така бих направил, не че съм капацитет, а и е възможно от чисто маркетингова и финансова гледна точка да съм на много грешна позиция. Но, според мен е правилния начин за развитие на MMO.
undefined
pseto
16 юли 2014
Честно казано, ако им свършат близо 50 милиона долара, значи управлението им е по-лошо от това на България. Не, че е невъзможно, де... надявам се да не се случи.

Но съм напълно съгласен, че трябва да се действа от малкото към голямото, от простото към сложното. Дето се вика, ще е адски смешно да имаме цели измислени езици в Star Citizen, а същевременно космическите битки да са толкова бъгави, че да не носят никакво удоволствие...

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл