
Като се има предвид, че в момента бюджетът на Star Citizen възлиза на 48 милиона долара, то е очевидно, че съвсем скоро това ще се случи. А това ще рече, че трите извънземни раси във виртуалната вселена – Banu, Xi’An и Vanduul – ще имат собствени езици.
„Въодушевен съм относно това“, казва Крис Робъртс. Той пояснява, че в Star Citizen няма да се използват „универсални преводачи“ или „фалшиви животински звуци“. Вместо това ще бъдат разработени истински и пълнокръвни езици съвместно с реални лингвисти.
Както бихте се досетили, целта на всичко това е вселената в Star Citizen да изглежда възможно най-отличителна. Не може да не се добави, че култовия франчайз Star Trek е сред най-известните развлекателни продукти, включващ собствен език – клингонския (както и други по-второстепенни).
Още по темата
В противен случай има риск, който всъщност нерядко се забелязва в MMO игри - да се започнат много неща и да се развият до някакво ниво, но не е и изцяло. Което може да е адски разочароващо - тамън човек да очаква нещо страхотно и изведнъж бам - греда, стена, удар под пояса. Оказва се, че от един момент нататък няма нищо.
Е, от друга страна не могат безброй програмисти да работят по определено количество модули, има си ограничения. Не може 30 човека да бърникат по един код, ще настане Содом и Гомор. Тъй че от тази гледна точка може би не е зле да се започват все повече различни неща...
Но съм напълно съгласен, че трябва да се действа от малкото към голямото, от простото към сложното. Дето се вика, ще е адски смешно да имаме цели измислени езици в Star Citizen, а същевременно космическите битки да са толкова бъгави, че да не носят никакво удоволствие...



3