
Както винаги, за PC това се подразбира – ако човек има достатъчно добър хардуер, то може да подкара игра и с 60, и със 100, и с повече кадъра в секунда (ако фреймрейтът не е заключен, естествено). Интересно е обаче, че при Star Wars: Battlefront нещата ще изглеждат добре и за PlayStation 4 и Xbox One – другите две платформи, на които ще е наличен шутърът.
Но каква ще е резолюцията при официално потвърдените 60 кадъра в секунда? Тук вече DICE мълчат.
„Не сме казвали нищо за разделителна способност. Ако сте чули каквото и да е, това е слух. Единствено потвърдихме, че конзолните версии ще вървят с 60 кадъра в секунда“, гласи официален отговор към фен, спекулиращ, че играта ще е в резолюция 720p или 900p.
В крайна сметка обаче ще е адски изненадващо, ако се постигне 1080p и 60 fps в конзолните версии. Уклончивостта на DICE Не бива да ни изненадва – подобно нещо виждаме нон-стоп от дебюта на Xbox One и PlayStation 4 насам.
Тъй или инак, Star Wars: Battlefront дебютира на 20 ноември тази година в Европа – в идните месеци вероятно ще разберем каква е истината.
Още по темата
Ама нали сега,а,у,принципно,нали,и на теория 60?
Пък резолюцията не е много важна,вие си вземете ултра HD екрани,а ние ША ВА ОПРАЙМ.
Ташакът е, че Xbox One и PS4 попадат в някаква среда - хем нямат хардуера да пуснат игрите в 1080p и 60 fps, хем и не са толкова слаби като миналите. Макар че от друга страна като помня какви бяха първите PS3 примерно игри 2007 година да кажем - ебаси дървените, ебаси грозните, красивите такива за PS2 се конкурираха с тях. Може би това е нормалният преход от едно конзолно поколение към друго.
Ама Sony и Microsoft така се изхвърлиха с тая мантра 1080p / 60fps, която всички сме сигурни, че половината маркетингови хора даже не са знаели какво значи, че заслужават да им се подиграваме дълго време за нея. ![]()




3