hategame logo
Студиото зад Sword Coast Legends закрито
пуснато на 03 април 2016 от pseto
sword coast legends
Големите студия в гейминга могат да си позволят някоя и друга неуспешна комерсиално игра, макар че нерядко виждаме дори и титани да биват закривани след подобни. Но малките компании нямат подобен лукс. Понякога ситуацията е „всичко или нищо“ за студия като n-Space и не във всички случаи рискът е оправдан. Очевидно Sword Coast Legends ще е последната игра за студиото, след като то беше закрито.

Играта се появи на 20 октомври миналата година, като бе разработена под ръководството на Дан Тъдж – той е директор и на Dragon Age Origins. Логично можехме да очакваме много, но Sword Coast Legends получи смесени отзиви.

Докато не знаем какви са продажбите, явно те не са били достатъчно добри при положение, че n-Space преустановяват съществуването си. А студиото е едно от по-старите в гейминга – основано е преди 21 години.

Дълго време обаче n-Space залагат на портове и нископрофилни игри. Именно заради това рискът им със Sword Coast Legends беше голям...

Тъй или инак жалко за студиото. Винаги е лошо, когато куп хора губят работата си – в случая над 60 гейм дизайнери. Интересно е обаче, че все още се очаква версиите за PlayStation 4 и Xbox One да бъдат завършени – това ще направят Digital Extremes, които служиха като помощници на n-Space. Но дали при подобно положение конзолните версии ще имат особен успех?

Коментари
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
04 април 2016
На конзоли СКЛ може и да се котира добре, но за ПС няма шанс такава игра да прокопса. Не знам на какво разчитаха нСпейс с игра в този формат. Просто няма как да се получи. Реално играта можеше да е наистина добра, но тя предлагаше от много неща по твърде малко.
undefined
pepito
04 април 2016
много странна игра, определено имаше потенциял но се опитаха да я направят по-масова и там сбъркаха, ако бяха се концентрирали върху по да го наречем харкор вариант щяха само да спечелят, а определено има хляб в това, дивинити и пиларс го доказаха, дори така наречения римейк на балдура дето няма смисъл от него е печеливш
pseto avatar
pseto
04 април 2016
Явно са се опитали да направят прекалено много неща и не са довършили нищо изцяло. Жалко за което. Може би са сметнали, че понякога подобни ходове биват прощавани от геймърите, но никога не трябва да се рискува толкова много.

Апропо не се бях зачитал по темата от миналата година - като гледам си е просто скучна играта явно. Въпреки че една премиера в Steam Early Access май нямаше да навреди - доколкото помня нямаше такава.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл