
„Ако говорим за разработката, всичко се случваше на PC. Когато се опитвахме да пуснем Dead Rising 3 на Xbox360, това просто беше отвъд хардуера на конзолата“, казва Джоунс. Основна причина за това е бил максималният брой зомбита, които да са налични едновременно. В първата игра, числото е 1000. В Dead Rising 2 – два пъти повече. Но опитът за интегриране на над 3000 живи мъртъвци по едно и също време просто е бил невъзможен в Xbox360.
В крайна сметка, това принудило техническият екип на Capcom Vancouver да се свърже с Microsoft, които са им разкрили какви спецификации горе-долу ще има новата им конзола. И оттам нататък Dead Rising 3 е бил разработван с идеята да е next-gen продукт, ексклузивен за Xbox One.
Което звучи като разумен ход. Но пък има един интерсен момент – когато играта беше представена на E3 миналия месец... фреймрейтът беше под всякаква критика. Тъй че Capcom Vancouver ще трябва сериозно да поработят по този аспект до дебюта на играта този ноември. Понеже една цепеща игра... няма да е много добра реклама за Xbox One. Никак даже.




3