hategame logo
Създателите на Elite: Dangerous отказват да върнат пари за предварителни поръчки
пуснато на 21 ноември 2014 от pseto
elite dangerous 2
Когато една компания прави игри с екстремално скъпи алфи и бети, човек може да се зачуди колко лакоми са за пари. Ако говорим за студиото Frontier и космическото им заглавие Elite: Dangerous – явно отговорът е много. Защо ли?

Наскоро стана ясно, че всички онези, поръчали предварително играта няма да получат парите си обратно – дори и да искат. Това важи за случаите, в които потребителите са играли малко или по-голямо количество часове Elite: Dangerous в някой от бета тестовете.

Това е иронично, понеже заглавието стана реалност чрез обществено набиране на средства и предварителни поръчки. Да не говорим, че потребителите, участвали в алфа и бета тестовете са осигурили и фийдбек на Frontier, който е спомогнал играта да бъде подобрена.

Но явно парите са прекалено ценни за британското студио. И всъщност е интересно, че много потребители поискаха възвръщане на финансовите им средства именно заради противоречиво решение относно Elite: Dangerous. А именно – премахването на обещания офлайн режим. И то като резултат от доста... подозрителни оправдания.

Все пак Frontier ще разгледат някои случаи, в които да върнат парите на потребителите. Критериите за това обаче засега са съвсем неизвестни. Което всъщност е още по-лошо.

Лично аз имам едно наум относно този проект още откакто бяха обявени скандално скъпите му алфи и бети – хем да тестваш дадено заглавие, хем и да даваш огромни пари за това. Но и нови подобни ходове показват, че понякога се мисли прекалено много за парите и прекалено малко – за геймърите. Да, Activision и EA могат да си го позволят... но дали и независимите Frontier?

Коментари
rosniak avatar
rosniak
22 ноември 2014
Лошо..
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
22 ноември 2014
Ето един пример как принципно уважавано студио може да нанесе сериозна вреда не само на своя имидж, но и на начина, по който се гледа на набирането на средства чрез разни кампании, били те КС или ранен достъп. Няма извинение за измятането от обещанието за офлайн режим, независимо какви са обясненията за това. А извиненията не звучат достоверно.

Колкото и да харесвам студиото и работата му, се надявам големите гейм портали да бъдат достатъчно критични към ситуацията, за да се даде знак, че такова отношение е неприемливо. Ако си дал определено обещание, което е било причина голям брой потребители да се  мотивират да подкрепят финансово проекта ти, или го изпълняваш, или приемаш негативите от своето отмятане. И моралните, и финансовите негативи.

Лариан бяха обещали смяна на ден - нощ в D:OS, след което по някое време излязоха с официално изявление за причините, които са довели до решението да отмахнат този елемент. Имаше недоволни, но, от една страна Лариан подходиха отговорно и обявиха това в прав текст, а от друга, това не беше генерално отмятане от възлов за играта елемент. Обясниха, поднесоха извинения и призоваха за разбиране.

От друга страна FD смотаха изявлението за отмяна на офлайн режима измежду редовете на поредния прес ъпдейт, завоалирано със засукани обяснения за повишаване на качеството на играта. А това не ти е отмяна на скин на кораб или отпадане на обещано оръжие - това е генерална функция, обещана многократно по време на набиране на средствата за играта, която е била причина голям брой потребители да се мотивират да подкрепят играта. Няма как да минеш метър с това.

Изобщо, разочарован съм от политиката им и от последвалото им държание. Играта така или иначе не е лоша и представлява интерес за мен, проблеми с качеството на нета също нямам и на един по-късен момент ще я взема, но цялата ситуация смърди.

pseto avatar
pseto
23 ноември 2014
В интерес на истината още като видях алфа тестовете на стойност стотици британски лири ми стана ясно, че говорим за голяма лакомия. А обяснението за липсата на офлайн режима е съшито с бели конци. Ясно е, че причината е страхът да не се пиратства играта - когато почти всичко е server-side и потребителите имат клиент, който се свързва към него - тогава пиратството става близо невъзможно. Да се емулира сървър, ала-бала - никой няма да се занимава, ако не говорим за WoW или нещо от този калибър. Тъй че нещата са ясни.

Но да, супер грозен е начинът, по който се прави. И също така е грозно как се отказва да се върнат парите на някого. Всъщност по мое мнение точно британските разработчици супер яко експлоатират и Kickstarter, и Early Access, и всички подобни набирания на средства. Умишлено. За мен и Shroud of the Avatar, за който си писал във форумите е точно това. До малка или голяма степен. А за това нямам респект.

Междувпрочем аз имах едно наум, но специално за Elite: Dangerous няма да рискувам никак. Някак винаги детайлите в отношението са най-важни... а това не е баш детайл даже...

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
23 ноември 2014
Аз съм diehard фен на космическите симулатори, първият ми изобщо досег с PC беше космически симулатор и едни от най-играните и любимите ми игри са в този жанр. Последните десетина години жанрът беше практически умрял и без изгледи за съживяване, затова така позитивно приех новините около ED и SC.

С времето и оформянето на двете игри предпочитанията ми определено започнаха да клонят към ED - физика, визия, интерфейс, геймплей - всичко ми допадаше. Определено я очаквах с интерес - не дотолкова, че да преордвам, но с ясното решение, че след излизането на играта и първите отзиви, ако няма някакви критични проблеми, ще се вземе. Дълго прашясвалият джойстик, ползван само ако реша да преиграя някоя стара класика, вече седи на бюрото ми в готовност.

Сега, абсолютно си прав за това безумие около ранния достъп. Такива цени от няколкостотин лири са, хайде да не кажа цинизъм, щото никой не ги бие геймърите през ръцете да плащат за алфа и бета, но просто е малоумие. Първо, самата идея да си платиш ранен достъп и да играеш недовършена и бъгясала версия на играта, е отражение на състоянието, в което са взаимоотношенията разработчик-геймъри.

Преди се наемаха тестъри, на които се плащаше, за да тестват играта и с техния фийтбек се подобряваше състоянието на крайния продукт. Сега хората си плащат, за да тестват и с техния фийтбек се подобрява състоянието на играта. Как се стигна до тук, признавам, съм пропуснал този момент.

Обратно към ED - аз винаги съм бил сингълплеър ориентиран, Предполагам, щях да играя основно този аспект на играта. Особено ако е добре изпълнен, изобщо не бих усетил нуждата от онлайн аспект. Най-много да потърся някой бърз скирмиш, колкото да вдигнем адреналина. Нито имам времето, нито имам настройката, често нямам и възможност да разцъквам в една отворена вселена, когато си по средата на някакъв ивент и жена ти ти каже: "Моля те, ела да ми помогнеш със закопчалката на този сутиен".

pseto avatar
pseto
23 ноември 2014
Да, аз също съм много мултиплейър ориентиран и точно поради причини (и подобни които ти описваш предпочитам да играя сингъл. Дори и MMO игрите пак си ги играя сам доколкото мога, макар че е хубаво да има някакъв баланс. Warhammer Online ми беше една от любимите MMO игри изобщо - жалко, че EA я просраха толкова бързо. Хем можеше сам да си цъкаш и то ефективно, хем и да се сдружаваш бързо с рандъм хора и после пак да си се разделяте - всеки по пътя си. Говоря за кампанията, очевидно - но ме радваше доста.

Не обичам игрите, които са взискателни към мен - тоест те да ми налагат едва ли не кога, как да играя. Човек трябва сам да избира. И най-малкото - изцяло онлайн игра почти винаги означава сървърни проблеми. Няма какво да се лъжем - винаги е така. особено пък при по-малките компании. А когато дойдат сървърните проблеми - очакваните, ще се почне "ама това е защото интересът към играта е прекалено висок, не очаквахме, прави всичко възможно да ги оправим, извиняваме се" и т.н.

Е, ще видим в случая какво ще стане, но можем да очакваме подобно развитие почти сигурно. И тогава хората ще псуват още повече.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл