
Но нещата не са точно такива. Поне според Ерик Болтйес от гейм студиото Guerilla, известно с Killzone игрите си.
„Архитектурата на PlayStation 4 е по-лесна, имаме на разположение и повече RAM, дисково пространство, процесорна мощ. Но всичко това изисква повече от нас, тъй като виртуалният свят трябва да изглежда много по-добре от преди“, казва Болтйес.
С други думи са нужни повече художници и други подобни разработчици, които да оформят и най-малките детайли. Подобно на Grand Theft Auto V например. Заедно с това трябва да се наемат и повече управленски кадри, които да подсигуряват качествената комуникация между екипите.
В резултат са нужни не два, ами дори и четири пъти повече разработчици за новото конзолно поколение. Поне според Болтйес.
Докато неговите думи звучат логично до една известна степен, то не мисля, че много компании ще увеличат драстично своите екипи. Особено като се има предвид, че и в момента виждаме гиганти в криза като Square Enix, които страдат заради надутите бюджети на някои свои заглавия.
Но ако наистина има подобен скок, то можем да сме сигурни в едно... ще чуваме за повече фалити в близко бъдеще!




3