hategame logo
Създателите на WildStar: Съкращенията са част от бизнеса
пуснато на 12 ноември 2014 от pseto
wildstar 22
Като човек, който може да се „похвали“, че е бил съкратен заедно с немалко други хора от гейм дивизия, то мога да кажа, че чувството е особено неприятно. Не, че не ми се е случвало и преди да съм част от отдела, изтеглящ късата клечка. Просто когато нещо ти е страст като гейминга боли повече.

Ако съдим обаче по мненията на някои водещи кадри от  индустрията обаче, масовите съкращения са просто част от бизнеса. Като например това на Майк Донатели от студиото Carbine, известно с MMORPG-то WildStar.

„Това е гадно, но е част от гейм разработката“, казва Донатели.

„Ние просто трябваше да наемем тези хора, за да бъде играта стабилно изпълнена за пазарната си премиера“, добавя той, визирайки всички онези, съкратени наскоро. Според официални данни говорим за над 60 души.

Разбира се, при едно число от над 270 разработчици в студиото Carbine преди дебюта на WildStar, съкращенията не изглеждат чак толкова огромни. Макар и немалки. Но от друга страна – никога не е хубаво, когато толкова хора си отиват. А и едва ли са били наясно, че ще бъдат уволнени след дебюта на играта.

Но дали наистина гейм бизнесът не е чак толкова жесток? И това не е нещо обичайно?

Коментари
Former Gaming Glory avatar
Former Gaming Glory
13 ноември 2014
После работи за 30 години стаж, за да се пенсионираш на 65.
В днешно време имам чувството, че само докато си млад ще имаш шанс, после като одъртееш я охрана в някой склад, я каквото изпадне.
Колкото и да ти се мазни работодателя, винаги едно на ум и се грижи за номер 1. Пък фирмата нека те възхвалява, то колко "добри" думи съм чувал навсякъде и после пак "Аре ходи си."
pseto avatar
pseto
13 ноември 2014
Като чуеш един път речта на съкращението в гейминга със собствените си уши е някак съвсем друго нещо. Наистина съчувстваш на онези хора, които са изтеглили прекалено късата клечка. И ти се казва едно такова лежерно, леко така с досада - след края на работния ден ти бият шута набързо и толкоз. Шибано е. Специално това е титаничният минус на тази индустрия - нужни са яко хора в някои моменти, но след това като бъде пуснат даден рилийз (независимо дали е експанжън, огромен пач или цяла игра), то част от хората не са нужни - само стоят и си бъркат в носа. Очевидно е, че няма да получават заплати и... финито.

От друга страна няма голяма файда от подобни обяснения. Винаги звучат някак... обидно (макар че в конкретния случай явно пичът се опитва да убеди инвеститорите, че всичко е наред с Carbine).

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл