
Ако съдим обаче по мненията на някои водещи кадри от индустрията обаче, масовите съкращения са просто част от бизнеса. Като например това на Майк Донатели от студиото Carbine, известно с MMORPG-то WildStar.
„Това е гадно, но е част от гейм разработката“, казва Донатели.
„Ние просто трябваше да наемем тези хора, за да бъде играта стабилно изпълнена за пазарната си премиера“, добавя той, визирайки всички онези, съкратени наскоро. Според официални данни говорим за над 60 души.
Разбира се, при едно число от над 270 разработчици в студиото Carbine преди дебюта на WildStar, съкращенията не изглеждат чак толкова огромни. Макар и немалки. Но от друга страна – никога не е хубаво, когато толкова хора си отиват. А и едва ли са били наясно, че ще бъдат уволнени след дебюта на играта.
Но дали наистина гейм бизнесът не е чак толкова жесток? И това не е нещо обичайно?
Още по темата
В днешно време имам чувството, че само докато си млад ще имаш шанс, после като одъртееш я охрана в някой склад, я каквото изпадне.
Колкото и да ти се мазни работодателя, винаги едно на ум и се грижи за номер 1. Пък фирмата нека те възхвалява, то колко "добри" думи съм чувал навсякъде и после пак "Аре ходи си."
От друга страна няма голяма файда от подобни обяснения. Винаги звучат някак... обидно (макар че в конкретния случай явно пичът се опитва да убеди инвеститорите, че всичко е наред с Carbine).



3