
Когато говорим за Star Citizen и Elite: Dangerous, вероятно мнозина биха предположили, че има внушителна конкуренция между главните дизайнери Крис Робъртс и Дейвъд Брейбън. В крайна сметка жанрът на космическите симулации е малък днес, а това са две доста големи игри, нали?
Оказва се, че истината е доста различна. Не само Робъртс и студиото му Cloud Imperium Games не считат Брейбън и Frontier за кръвни врагове – напротив. Те ги поздравяват искрено за дебюта на Elite: Dangerous и им пожелават успех занапред. Дори и се достига дотам, че Робъртс препоръчва на феновете на Star Citizen да пробват уж конкурентния продукт.
„Дейвид и аз промотирахме заедно игрите си по време на кампаниите им за набиране на средства“, казва Робъртс. И Star Citizen, и Elite: Dangerous успешно получиха финансиране от обикновените геймъри.
„През 90-те години имаше достатъчно място за няколко космически симулатора и не виждам причината това да не е положението и днес“, продължава Робъртс. Той завършва с думите, че според него колкото повече игри има, толкова по-добре – особено ако са космически такива.
Думи, които могат да ни радват. Своеобразен „феърплей“ в гейм индустрията. Да, наистина понякога класическите разпространители днес си хвърлят комплименти едни на други, но те често звучат фалшиво. В случая... може и да има достатъчно искреност.
Иначе Elite: Dangerous вече излезе в продажба. Що се отнася до Star Citizen, засега не е известно нищичко относно това кога можем да чакаме заглавието. Дори и дали ще има по-завършена версия през 2015 година или напротив.




3