
Най-важното нещо за Take-Two е потребителите да не бъдат доени с DLC-та, става ясно от изказване на Карл Слатоф. Той е президент на компанията, като думите му идват на скорошна финансова конференция.
На нея той разкрива, че за Take-Two е важно да генерира приходи между дебюта на своите основни игри. Това очевидно става чрез DLC-та. Но пък това е една от противоречивите бизнес практики днес.
„Най-важното нещо за нас е потребителят да не се чувства така, сякаш бива доен на всяка крачка“, казва Слатоф. Добавяйки, че съдържанието на всяко DLC трябва да си струва парите.
Слатоф продължава с думите, че трябва да се осигурява и достатъчно безплатно съдържание, наред с платеното след дебюта на дадена игра. Така геймърите ще имат още мотивация да инвестират в DLC-та.
В интерес на истината Take-Two наистина остава една от компаниите, които се опитват да правят наистина качествени продукти. И да не доят прекалено много геймърите. Но същото мнение не се споделя от много други гиганти от тази развлекателна индустрия днес...
Още по темата
Макар че то... повечето са дистрибутори а не разработчици. Тъпи костюми, който огомнят нещата преди да пуснат продукта в продажба.
Абе, Take-Two наистина си вършат работата перфектно, МАКАР ЧЕ 2K Games са им дъщерно дружество и си ги слушкат и действат по много педалски начин. Пускат помии тук-таме като The Bureau: XCOM Declassified, а Civilization: Beyond Earth си е един бездушен cash-in както да се гледа... с други думи, никоя компания не може да е ПРЕКАЛЕНО добра, няма как да стане. ![]()




3