
Геймингът е скъп и рискован бизнес в днешни дни, твърди шефът на Take-Two Страус Зелник в свое интервю. Пред Bloomberg TV, той разкрива, че в момента индустрията има своите положителни и отрицателни аспекти.
От една страна, геймингът постоянно расте като мащаб – нещо, което е очевидно за всички. От друга – това означава и увеличаващи се разходи.
„Бизнесът ни е скъп, а това си личи и от рисковете в него“, казва Зелник. Той добавя, че при една добре ръководена развлекателна компания шансът продукт да е неуспешен е много по-нисък, отколкото в гейминга.
Зелник продължава с думите, че в днешно време без „няколко стотици“ качествени софтуерни инженери и художници няма как да се направи качествен продукт – а тези инвестиции създават бариера в индустрията. Така ако една малка компания иска да пробие, това ще бъде адски трудно, без да вложи огромни средства.
Поне аз обаче не съм изцяло съгласен със Зелник. В последно време все повече малки и независими игри успяват да се отличат. Често те имат доста малки бюджети и малцина разработчици се трудят по тях. И въпреки това успяват да реализират сериозни продажби.
Разбира се, за да има нещо успеха на Grand Theft Auto, Destiny, Call of Duty и други подобни титани – то трябват и големи пари за реклама. Но и малките компании все по-често получават шанс да се отличат.




3