
„Не искаме игра, в която просто историята да приключи и вие да забравите диска в шкафа. Искаме геймърите да се наслаждават по възможно най-много различни начини – чрез PvP, PvE режимите и различните RPG прогресии“, казва Родриго Кортес в свое интервю. Той е директорът по разработката на The Division.
Кортес добавя, че се готви сериозно количество допълнително съдържание (DLC-та?), което да поддържа интереса на потребителите към RPG шутъра. Крайната цел е безкраен геймплей, който да ви държи дълго време пред играта.
По-нататък в интервюто си Кортес разкрива, че The Division е много повече ролева игра, отколкото шутър. Макар и от клипчета да изглежда просто като пуцалка, заглавието ще се уповава почти изцяло на своите RPG механики – статистики на оръжията, умения за развиване и персонализиране, развитие на оръжията ви и т.н.
Както винаги обещанията за всяка игра звучат много добре, но каква ще е истината? Това ще научим по някое време през 2015 година. Засега не знаем кога The Division ще се появи в продажба, но са известни платформите – PC, Xbox One и PlayStation 4.
Още по темата
Лично за мен говорим за празен маркетинг. Колкото повече една игра е MMO, толкова по-малък е шансът да има "безкраен" геймплей. Напротив. MMO-тата са доста ограничени - най-вече защото трябва да има някакъв баланс, липса на експлойти, ала-бала. В Skyrim баланс няма, претенции за баланс няма, но за сметка на това геймплеят е забавен, а извращенията - много.
Апропо и мен не ме впечатлява The Division откъм геймплей. Графиката е яка, идеята ме кефи... но изглежда прекалено мудно, а пък Ubisoft прекалено отчаяно се опитват да изкарат играта яка с клипчета, снимани с актьори и яко скриптирани, в които нещата изглеждат по-фешън... де да знам.
А и след Destiny и Watch Dogs може да имаме здраво едно наум.




3