hategame logo
The Division цели да има „безкраен“ геймплей
пуснато на 24 октомври 2014 от pseto
the division 8
Безкрайно – колко хубаво звучи тази дума, нали? Особено ако говорим за бирата, почивните дни или други яки неща. Естествено същото важи и за игрите, особено качествените такива... и The Division цели именно това. Да е „безкраен“.

„Не искаме игра, в която просто историята да приключи и вие да забравите диска в шкафа.  Искаме геймърите да се наслаждават по възможно най-много различни начини – чрез PvP, PvE режимите и различните RPG прогресии“, казва Родриго Кортес в свое интервю. Той е директорът по разработката на The Division.

Кортес добавя, че се готви сериозно количество допълнително съдържание (DLC-та?), което да поддържа интереса на потребителите към RPG шутъра. Крайната цел е безкраен геймплей, който да ви държи дълго време пред играта.

По-нататък в интервюто си Кортес разкрива, че The Division е много повече ролева игра, отколкото шутър. Макар и от клипчета да изглежда просто като пуцалка, заглавието ще се уповава почти изцяло на своите RPG механики – статистики на оръжията, умения за развиване и персонализиране, развитие на оръжията ви и т.н.

Както винаги обещанията за всяка игра звучат много добре, но каква ще е истината? Това ще научим по някое време през 2015 година. Засега не знаем кога The Division ще се появи в продажба, но са известни платформите – PC, Xbox One и PlayStation 4.

Коментари
Nreth avatar
Nreth
24 октомври 2014
След като видях изискванията на Unity,ме е страх дори да си помисля какви ще са тея на The Division...явно ще се взема конзола.А и от тея TPS-та, които се обявиха,само Quantum Break ми хареса..The Order 1886 ми се струва прекалено еднообразна,The Division е пък прекалено мудна..само джаджи видях,нищо друго.
undefined
Zhivko Petrov
24 октомври 2014
Колко интересна идея, особено ако играта се окаже провал като Destiny /защото е също толкова хвалена и прехвалена, а още не е излязла даже/, то перспективата от тъпотия, че за капак и безкрайна, звучи като гейминг харакири, което не знам кой би искал да си причини.
rosniak avatar
rosniak
24 октомври 2014
^^ Това. Ех, а аз още Skyrim не съм превъртял и ето ти ново "безкрайно" заглавие......
pseto avatar
pseto
25 октомври 2014
Мхм, Skyrim може да се определи като "безкраен" заради многото неща за правене. Всеки път като почнеш нова игра и намираш по нещичко.

Лично за мен говорим за празен маркетинг. Колкото повече една игра е MMO, толкова по-малък е шансът да има "безкраен" геймплей. Напротив. MMO-тата са доста ограничени - най-вече защото трябва да има някакъв баланс, липса на експлойти, ала-бала. В Skyrim баланс няма, претенции за баланс няма, но за сметка на това геймплеят е забавен, а извращенията - много.

Апропо и мен не ме впечатлява The Division откъм геймплей. Графиката е яка, идеята ме кефи... но изглежда прекалено мудно, а пък Ubisoft прекалено отчаяно се опитват да изкарат играта яка с клипчета, снимани с актьори и яко скриптирани, в които нещата изглеждат по-фешън... де да знам.

А и след Destiny и Watch Dogs може да имаме здраво едно наум.

undefined
hyper
26 октомври 2014
Безкрайна? Предсказвам, че няма да се играе почти никак през 2035-а.
pseto avatar
pseto
26 октомври 2014
Аз предсказвам, че мнозинството хора ще са я забравили след 2 месеца... ама ще видим.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл