
„Наблюдаваме всички гейм студия на пазара. Лично аз съм голям привърженик на идеята за представяне на ново съдържание с висока честота“, казва Сейдж.
Той посочва, че геймърите често успяват да изиграят всичко в дадена MMORPG игра прекалено бързо. Съответно за да се задържи интереса им е изключително важно постоянно да се готви някакво ново съдържание. Нещо, което ще се случи в The Elder Scrolls Online.
Това определено звучи супер на книга. Но основният въпрос остава друг – ще се плаща ли цялото ново съдържание? Няма лошо едно MMORPG да има два, три, четири или десет експанжъна годишно. Ама ако трябва да се вадят по 40-50-60 лева за всеки е съвсем друго...
Що се отнася до The Elder Scrolls Online, играта се разработва под почти пълна секретност. Досега Bethesda показаха няколко кратки клипчета със сериозно застъпена кинематичност и малко „истински“ геймплей. Което ми изглежда подозрително.
Все пак, дебютът на заглавието ще е по някое време в периода април-юни следващата година за PC, Xbox One и PlayStation 4. Което е достатъчно време да видим повече детайли за играта.




3