
Като причината за това е доста интересна – отзивите на феновете!
Мнозина изказват мнение, че подобна механика в Thief е прекалено далеч от духа на предишните игри. В които има една-единствена цел – да откраднете даден предмет. А не да убивате противници и трупате хедшоти, за да вдигнете ниво.
„Феновете ще са изненадани от това колко често разработчиците четат форумите, за да разберат как се възприемат нещата в „истинския живот“. Вашите мнения са изключително ценни за нас“, пишат разработчиците Eidos Montreal.
В същото съобщение те признават, че системата за трупане на опит е намалявала мотивацията на геймърите да крадат. Което всъщност е основната идея на Thief. А вместо това се е поставял ненужен акцент върху убийствата. Именно и заради това трупането на опит „вече не се възприема като основна механика в Thief”.
Похвално поведение. Щеше да е добре, ако повече компании слушаха геймърите.
Отделен въпрос е, че засега новият Thief ми изглежда като прекалено „модернизирана“ игра. Която не е баш в духа на старите хардкор заглавия. И не съм особено сигурен дали ще ми се понрави, когато излезе догодина за PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox360 и Xbox One.




3