hategame logo
Titanfall няма да се продава колкото Call of Duty… поне в началото
пуснато на 09 септември 2013 от pseto
titanfall 5
Шутърът Titanfall на студиото Respawn едва ли ще запише толкова високи продажби при дебюта си, колкото настоящите Call of Duty игри. Но пък не се знае какво крие бъдещето на заглавието, поне според Винс Зампела, съоснователят и шеф на компанията.

„Това е нов бранд. В подобни ситуации трябва да се набере инерция през годините. Това е ново начало и Titanfall няма да се продава толкова добре, колкото Call of Duty”, казва Зампела.

„Но това е личен проект за нас. Обичаме го. Това е нещо ново. Ние взимаме стандартната парадигма, при която цялото действие в шутърите се развива на земята и добавяме вертикалност в нея, правим я нещо ново, което хората не са виждали преди това“, добавя Зампела.

Доколко Titanfall ще е нещо оригинално е нещо доста дискусионно. За мен това е Call of Duty с роботи. И ще е много трудно на Respawn да го представят като нещо различно.

Но едно е сигурно – Винс Зампела е човек, който е напълно запознат как се прави бранд за много милиарди долари. Именно той е съоснователят на Infinity Ward и бивш шеф на компанията. След огромен скандал с Activision през 2010 година обаче, той и множество други водещи кадри се отделиха, за да основат Respawn... макар и под шапката на друг неособено обичан разпространител – Electronic Arts.

Коментари
undefined
f3lderdapls
10 септември 2013
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Source_engi... titanfall се захранва от легендарния модифициран source engine.. чудо как нещо на 9 години изглежда толкова добре.
undefined
Former Gaming Glory
10 септември 2013
И двамата знаем колко добре ще върви на РС това. Вече всеки аргумент, че на конзола ще върви по добре е вече безпочвен. За тези, които не знаят Source е engine-а на легендарния Half Life 2, използван и в други VALVe игри като Dota 2, L4D2, TF2, CS: GO и в същото време върви перфектно и на стари и на съвременни машини (естествено с настройка на детайлите).
Който смее да твърди, че Source е боклук или е consolefag, или невеж до болка.
undefined
pseto
10 септември 2013
Те Valve постоянно му правят промени по енджина, за да е в крак с новите тенденции. А не да го оставят в миналото... така си и трябва. Всъщност и аз скоро видях, че се използва Source енджин в Titanfall и се изненадах (приятно).

А за конзолите - каквото и мнение да имат притежателите им, то ще бъде променено... все пак това е Call of Duty с роботи от създателите на Call of Duty (само дето няма кучета).

undefined
f3lderdapls
10 септември 2013
Аз пък намирам някаква оригиналност.. замисли се, всяка игра с respawn мяза на call of duty, а тук говорим за игра с големи възможности за хората, а и те имат големи възможности да убият роботи.. за разлика от хеликоптерите в call of duty, там си като бог..

YOU MAKES ME SAD http://www.whistle-bg.tk/uploads/99159425.jpeg

undefined
pseto
10 септември 2013
То че има малки новости, има. Ама под "оригиналност" аз разбирам далеч по-големи неща.

Пък и геймплеят на Titanfall прекалено много мяза на CoD... ще видим крайният продукт как ще изглежда, може да е приятна изненада. Аз се надявам на едно основно нещо - да има специална оптимизация за PC откъм геймплей. Говоря за това престрелките да не приключват за половин секунда, ами да бъде съобразено, че с мишка прицелването става по-бързо. И съответно е по-добре да не се умира от 2-3 куршума, ами поне 5-6-7. С което да се акцентира повече на умението от страна на играч, а не на късмет тип "кой ще задържи първи спусъка".

undefined
Former Gaming Glory
10 септември 2013
Забрави човек. Едва ли ще си играят толкова. Все пак конзоладжиите ще видят зор и по default си има auto aim и в последстви quicksnipe видеотата на CoD.
Аз все още съм скептично настроен. Вони прекалено много на CoD. Колкото до роботите, мисля че са доста грозни. Можеха да се вдъхновят малко от Pacific Rim откъм дизайн вместо да скалъпят ходещи бурета.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл